Como aplicar vraydisplacementmod a una cara concreta
¿Cómo se hace para qué VrayDisplacement MoD se aplique a la cara qué nosotros queremos (solo a esa cara)?
He hecho un cubo, le aplico el modificador Edit Poly las caras a las que quiero aplicarle el VrayDisplacement MoD, les pongo el SET ID a 2, luego al aplicar el modificador VrayDisplacement MoD en Texture chan le pongo 2, esperando que se aplique en las caras que tienen el set id a 2, pero no, el VrayDisplacement MoD se aplica a todas las caras, entonces, ¿Cómo se hace para que solo se aplique a las caras (polígonos) que queremos)?
En realidad, el valor que le de a texture chan parece que le da igual.
Utilizo el 3d Studio 2011 para 64 bit, y el Vray 1.5.
Como aplicar vraydisplacementmod a una cara concreta
Hola, channel y face id son cosas distintas, busca información de aquello. Para qué se aplique a la cara deseada debes cargar un Vraymultisubtex (este se aplica en textmap), que es un contenedor de id para él objeto seleccionado. Marcas también (en modificador Vray displacementmod) 3d mapping y kep continuity. Pero prefiero hacerle al objeto Unwrap, hay más control. Saludos.