Image plane y fiel of view en ZBrush
Quiero modelar unas caras en ZBrush, y quisiera tomar yo mismo las fotografías de referencia, pero, se me presento una duda.
La manera correcta de modelar rostros en ZBrush es usando perspective, o sin perspective, porque he escucha qué la vista ortográfica tampoco es exacta y otras personas me han comentado que es con perspectiva, pero con ciertos valores, y como afecta o cómo setear otros software para obtener la apariencia deseada de un busto o rostro.
Image plane y fiel of view en ZBrush
Creo que es en la pestaña Draw> Focal Angle, aunque mucho cuidado, para seguir con la filosofía de hacer extraña la interfaz de ZBrush, el focal angle no es equivalente a los de focal de fotografía. De hecho, creo que funciona al revés.
Aquí tienes un link a una web en la que te pone incluso unas tablas de equivalencias de Focal angle de ZBrush con las focales de una cámara DSLR estándar o las cámaras de Maya.
http://sortadone, blogspot, com.es/p...-tutorial.html.
Siento no poder ser más preciso, pues no estoy en mi ordenador y no tengo disponible ZBrush. Saludos.