Hola, mi duda es sobre el shadow pass de Arnold. He mirado algunos tutoriales y lo que pone es aplicar un shadder shadow catcher conectado a un utility a todos los objetos del background partition. Pero al aplicar esto me sale algo muy parecido al ambient Occlusion y no aparecen los sombras reflejadas como puede pasar con un shadder shadow en Mental Ray.
¿Alguien me podría ayudar diciéndome cómo se consigue el mismo resultado, pero con Arnold?
Y otra duda qué tengo es si existen shadders de partículas que también sean afines a Arnold, la idea es hacer una integración íntegra en Arnold, pero hay ciertos problemas como estos con los que no contaba. Solo me falta renderizar el pass de sombras y los efectos (si lo hago con mental no encaja con el render que me hace de Arnold, tiene distintas proporciones).
Por cierto, uso Softimage xsi. Muchas gracias de antemano.