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Problema reflejos en chamferbox
Hola a todos, necesito ayuda porque me ocurre algo muy extraño y no entiendo por qué. El problema es el siguiente:
En la escena creo una caja a modo de espejo a partir de un chamferbox, la duplico y la pongo una al lado de la otra, en frente pongo un objeto cualquiera y el objeto se refleja independientemente en cada una de las cajas. En cambio cuando hago lo mismo, pero con dos box el reflejo del objeto en las dos cajas es sólo uno, es decir, parte del objeto se refleja en una caja y el resto en la otra. No entiendo por qué.
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Es porque el chamferbox al tener las caras suavizadas están ligeramente curvadas.
Si le quitas el grupo de suavizado quedarán completamente planas y el reflejo será como con las cajas.
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Problema reflejos en chamferbox
[QUOTE=wass;894222]Es porque el chamferbox al tener las caras suavizadas están ligeramente curvadas.
Si le quitas el grupo de suavizado quedarán completamente planas y el reflejo será como con las cajas.[/QUOT.
Vaya, ya te he comprendido, supongo que, te refieres a eliminar el suavizado únicamente de los polígonos frontales, no de los achaflánados y canto, en ellos sí he mantenido el suavizado y ahora el reflejo sí es el esperado, pero existe una diferencia de tonalidad o textura en el encuentro entre los grupos de polígonos que sí están suavizados y los que no. No hay ninguna manera de que esto no ocurra.
Problema reflejos en chamferbox
La verdad es que no me había fijado en ese detalle y he estado probando, pero no consigo corregirlo.
Siento no poder ayudarte. Saludos.
Problema reflejos en chamferbox
Sera por efecto del fresnel, el ángulo, o del reflejo de una zona con distinta luminosidad.
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3djdavid
Sera por efecto del fresnel, el ángulo, o del reflejo de una zona con distinta luminosidad.
Yo creo que es porque una zona esta suavizada y la otra no, si a la zona suavizada le quitamos el grupo de suavizado estoy seguro que no producirá ese efecto, aunque evidentemente el aspecto final de la geometría no sería el deseado.
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3djdavid
Sera por efecto del fresnel, el ángulo, o del reflejo de una zona con distinta luminosidad.
Yo creo que es porque una zona esta suavizada y la otra no, si a la zona suavizada le quitamos el grupo de suavizado estoy seguro que no producirá ese efecto, aunque evidentemente el aspecto final de la geometría no sería el deseado.
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3djdavid
Sera por efecto del fresnel, el ángulo, o del reflejo de una zona con distinta luminosidad.
Yo creo que es porque una zona esta suavizada y la otra no, si a la zona suavizada le quitamos el grupo de suavizado estoy seguro que no producirá ese efecto, aunque evidentemente el aspecto final de la geometría no sería el deseado.
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jsmpepone
ahora el reflejo sí es el esperado, pero existe una diferencia de tonalidad o textura en el encuentro entre los grupos de polígonos que sí están suavizados y los que no. ().
Yo creo que es porque una zona esta suavizada y la otra no.
Eso es correcto. Hallé el modo de corregirlo, pero deberás darle a la ChamferBox un segmento de bisel extra.
Hay que reasignar los Grupos de Suavizado (GS) del siguiente modo:
- .
- Por defecto todas las caras tienen asignado el GS 1. Borralo de la cara frontal.
- Con el botón Grow aumenta la selección a las caras de bisel circundantes, y pulsa el GS 2.
- Luego pulsa el botón de la coordenada qué corresponda, al lado de Make Planar, en el área Edit Geometry.
- Lo mejor es instanciar la otra ChamferBox, para qué quede idéntico.
La cara frontal tendrá el GS2, el resto del objeto el GS1, y las caras de bisel circundantes estarán en ambos gS. Toda la geometría, por lo tanto, quedará suavizada.
Pero el cálculo de normales se efectuara en los dos gS por separado: como todas las caras del GS2 apuntan al frente coplanarmente, el reflejo resultara del modo esperado.
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deloeste33
Eso es correcto. Hallé el modo de corregirlo, pero deberás darle a la
ChamferBox un segmento de bisel extra.
Hay que reasignar los
Grupos de Suavizado (GS) del siguiente modo:
- .
- Por defecto todas las caras tienen asignado el GS 1. Borralo de la cara frontal.
- Con el botón Grow aumenta la selección a las caras de bisel circundantes, y pulsa el GS 2.
- Luego pulsa el botón de la coordenada qué corresponda, al lado de Make Planar, en el área Edit Geometry.
- Lo mejor es instanciar la otra ChamferBox, para qué quede idéntico.
La cara frontal tendrá el GS2, el resto del objeto el GS1, y las caras de bisel circundantes estarán en ambos gS. Toda la geometría, por lo tanto, quedará suavizada.
Pero el cálculo de normales se efectuara en los dos gS por separado: como todas las caras del GS2 apuntan al frente coplanarmente, el reflejo resultara del modo esperado.
Te agradezco tu respuesta. Seguiré tus consejos y ya te contaré cómo me ha quedado.
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deloeste33
Eso es correcto. Hallé el modo de corregirlo, pero deberás darle a la
ChamferBox un segmento de bisel extra.
Hay que reasignar los
Grupos de Suavizado (GS) del siguiente modo:
- .
- Por defecto todas las caras tienen asignado el GS 1. Borralo de la cara frontal.
- Con el botón Grow aumenta la selección a las caras de bisel circundantes, y pulsa el GS 2.
- Luego pulsa el botón de la coordenada qué corresponda, al lado de Make Planar, en el área Edit Geometry.
- Lo mejor es instanciar la otra ChamferBox, para qué quede idéntico.
La cara frontal tendrá el GS2, el resto del objeto el GS1, y las caras de bisel circundantes estarán en ambos gS. Toda la geometría, por lo tanto, quedará suavizada.
Pero el cálculo de normales se efectuara en los dos gS por separado: como todas las caras del GS2 apuntan al frente coplanarmente, el reflejo resultara del modo esperado.
No comprendo qué entiendes por darle un segmento de bisel extra. Tampoco entiendo por qué aplanas los polígonos del grupo de suavizado GS2 de este modo se deforma la geometría. Podrías poner alguna imagen? Te lo agradecería.
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jsmpepone
Tampoco entiendo por qué aplanas los polígonos del grupo de suavizado GS2 de este modo se deforma la geometría.
Creo haberlo explicado:
Cita:
Toda la geometría, por lo tanto, quedará suavizada.
Pero el cálculo de normales se efectuara en los dos gS por separado: como todas las caras del GS2 apuntan al frente coplanarmente, el reflejo resultara del modo esperado.
Es tu turno de elegir qué distorsión es más notoria.
Cita:
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jsmpepone
No comprendo qué entiendes por darle un segmento de bisel extra.
Subir el número de Fillet segs en la ChamferBox. Si uno solo no es satisfactorio, puedes probar más.
Aquí una imagen con el resultado:
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1387409095
Una de ellas esta modificada y la otra no. Es ciertamente una leve deformación, pero mucho menos notoria qué el desfasaje evitado creando un segundo GS.
Mostra tus resultados a ver si con tus materiales y luces es tan notoria la deformación, y te ayudamos a corregirla.
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deloeste33
Creo haberlo explicado:
Es tu turno de elegir qué distorsión es más notoria.
Subir el número de
Fillet segs en la
ChamferBox. Si uno solo no es satisfactorio, puedes probar más.
Aquí una imagen con el resultado:
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1387409095
Una de ellas esta modificada y la otra no. Es ciertamente una leve deformación, pero mucho menos notoria qué el desfasaje evitado creando un segundo GS.
Mostra tus resultados a ver si con tus materiales y luces es tan notoria la deformación, y te ayudamos a corregirla.
Hola, he probado lo que me indicabas y sí, la diferencia es claramente notoria para mejor, no llega a verse como debería, pues, puedes apreciar que el reflejo que se produce en el chamferbox derecho no sería el que se produciría en la realidad, pero en cambio se ha eliminado el cambio de apariencia en la textura y el reflejo de la tetera en ambos chamferbox es más que satisfactorio. No obstante si supiérais cómo solucionarlo de una forma totalmente correcta os lo agradecería.
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Iniciado por
jsmpepone
Hola, he probado lo que me indicabas y sí, la diferencia es claramente notoria para mejor, no llega a verse como debería, pues, puedes apreciar que el reflejo que se produce en el chamferbox derecho no sería el que se produciría en la realidad, pero en cambio se ha eliminado el cambio de apariencia en la textura y el reflejo de la tetera en ambos chamferbox es más que satisfactorio. No obstante si supiérais cómo solucionarlo de una forma totalmente correcta os lo agradecería.
Por cierto, lo he probado a hacer sin seguir el paso i) y da el mismo reflejo. Por tanto quizás no sea necesario aplanar el frente.
Problema reflejos en chamferbox
Hola. Otra opción rápida es, jugando con menos segmentos en el chamferBox, aplicarle un TurboSmooth con un par de iteraciones, o 3. Un saludo.