Cita:
Si te sirve de ejemplo, yo utilizo UDK, y tengo que usar texturas de 512, porque es la única forma qué he conseguido que funcione. Hace tiempo leí que el UDK solo podía usar texturas de ese tamaño o menos, pero desconozco si han acutalizado a 1024. Si te aseguro que 4096 no funciona. Un saludo.
No amigo, UDK siempre ha podido usar texturas de 4096, que es un límite teórico en un montón de motores, no sé dónde has leído que no puede, pero no es cierto, yo he usado texturas de 4096 en UDK, otra cosa es que tú gráfica no lo soporte, o que lo tengas limitado en el ini, de hecho, el tamaño medio es de 2048.