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Problema con multimatteelement
Hola, que tal amigos de foro3D. Un saludo a todos. Tenía tiempo que no pasaba por aquí.
Hoy tengo una duda qué necesito resolver:
Resulta qué he estado utilizando MultiMatteElement de Vray (Render Element) para postproducción con máscaras.
Archivo adjunto 189618
Render1: Renderización RGB, todo bien.
Render2: Canal alpha. Envía correctamente el reflejo del plano con información.
Render3: Efectivamente, cada material se renderiza con su respectivo canal (Rojo y Verde) pero el reflejo no se ve, no se envía información.
¿Cómo podría solucionar esto?
3Ds Max 2009 + Vray 2.40.03. Gracias.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=189618
Problema con multimatteelement
Hola, prueba a activar affect all channels en el material que tiene reflect.
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Problema con multimatteelement
Problema con multimatteelement
Y no te vale añadiendo el Render element VrayReflection?
De hecho, nunca había visto sacar los reflejos en esos pases.
Problema con multimatteelement
Problema con multimatteelement
Estoy bastante perdido, por que ando con max 2014 y Vray 2.0, me he cambiado recientemente por un encargo con el que ando ahora, aunque la verdad, nunca he necesitado el reflect en el canal de multimattelement, de hecho, te diría que no funciona, si no recordará leer de uno de los desarrolladores de Vray, que si se puede. Siempre he tirado de Vrayrawreflection+vrayreflectionfilter=vrayreflect ion para composición, o con las máscaras por ID, para recortar aquellos objetos que tuvieran reflexión y claro, las mismas máscaras con objetos matte, por cierto, antes de la versión 2.0 tenía qué hacerse así-> http://www.workshop, mintviz.com/tut...ing-V-ray-2-0/.
Perdón, edito, porque mientras respondía ya lo hizo otro compañero.
Problema con multimatteelement
Confundí affect all channels en el reflect, con refract, claro está el multimattelement, soporta transparencia de los materiales Vray con refract, pero no reflect. De hecho, me imagino que podría ser una locura enmascarar con ID el reflejo de los objetos de una escena. Por cierto, el tutorial anterior, es para versiones anteriores a la 2.0, después de esa, Vray ya soporta reflect con alfa (de hecho, tu ya lo tienes así). Pero podrás leer que existe una herramienta nueva, 2.30.01 para hacer matte for reflection and refraction en el link anterior. Yo debería tenerla, pues uso la 2.40.04. Así que investigare otro poco, pues también me va a hacer mucha falta.
Problema con multimatteelement
Cita:
Iniciado por
wass
Y no te vale añadiendo el Render element VrayReflection?
De hecho, nunca había visto sacar los reflejos en esos pases.
Sí, también lo pensé. El punto es que necesitaré 2 elementos reflejados (el ejemplo de la tetera no fue el mejor) y cada uno debe mandar un color en el reflejo. Gracias por todas sus respuestas.
Problema con multimatteelement
Entonces, necesitas como un reflect id? Para poder trabajar con los reflejos por separado?
Problema con multimatteelement
Cita:
Iniciado por
3djdavid
Entonces, necesitas como un reflect id? Para poder trabajar con los reflejos por separado?
Exactamente. Y eso supondría además, tener más capas en la postproducción. Bueno, eso no sería mayor problema.
Problema con multimatteelement
Amigo, no encontré como, pero seguiré intentando. Saludos.
Problema con multimatteelement
Leyendo detenidamente, y a mi experiencia me remito cuando me pregunto el por que se hacen o hago ciertas cosas así, en el manual de Vray en la parte donde dice que hace exactamente el canal de Vrayreflectionfilter, dice que puede ser considerado como una máscara alfa para la reflexión. http://help, ChaosGroup.com/vray/hel...r_elements.htm.
Es decir, aquí, hago esos 2 canales de render, por que el Vrayreflectión (tiene el color difuso multiplicado en el, cosa qué los raw no, son canales con información de reflexión pura, como ya explique antes, estos dos canales, juntos en Adobe Photoshop, o lo que uses, dan como resultado el Vrayreflectión, pero teniendo más control) y sí, siempre se tiene que jugar un poco recortando y enmascarando zonas con los ID, pero eso es así. Antes lo hacía todo más a cascoporro, sin respetar mucho si el multiplicado del alfa estaba ok, sin usar tantos canales de render y sacando pngs o tif. Un saludo.