Todo el proceso de texturizado de 3dsmax a UDK
Tengo un modelo con demasiado polígonos y yo sé que si tengo un modelo de demasiados polígonos y no entra en udque se le texturiza bien y luego se le saca las texturas y se le ponen a el mismo modelo, pero en Low Poly y así enviarlo a udque yo quiero saber todo el proceso de sacar las texturas del modelo High Poly y cómo hacer el Low Poly y texturizarlo por favor.
Todo el proceso de texturizado de 3dsmax a UDK
Aquí tienes un videotutorial en inglés con un poco el principio del proceso con un contenedor.
How to Create a Video Game Dumpster: The Compleete Current-Gen Workflow
http://cg.tutsplus.com/tutorials/aut...-gen-workflow/.
Todo el proceso de texturizado de 3dsmax a UDK
Gracias amigo me sirvió mucho.