Blender Rigify bone heat weithing: failed
Hola gente, antes que nada les comento que soy todo un novato manejando Blender, les plático lo que me paso y se de antemano que me van a ayudar.
Hice un modelo de un personaje en el ZBrush 4R5, de un comandante, es para un videojuego que tengo planeado, primero lo hice con mucha resolución y después lo decime con el mismo ZBrush 4R5 y lo exporte en formato OBJ.
Lo que intento hacer ahora es rigearlo (espero que este bien escrito), normalmente lo podría hacer con el ZBrush, pero el problema es que lo quiero para exportar al Unity 3D y el Rig del ZBrush no es compatible, según se el Rigibody de Blender si lo acepta (si no, por favor desmiéntanme).
Bueno después de todo el choro, paso que importe el OBJ a Blender, active el Rigibody y le coloco la armature, ajuste la armature y cuando pase a la fase de emparentar la malla con lo generado, me sale el siguiente error:
Bone heat weithing: Failed to find solution for one o more bones.
He buscado como solucionarlo con algunos consejos que busque en Google, sobre remover los puntos dobles dé la malla y re-calcular las normales, pero aun así el error persiste.
Espero no haberlos mareado con tanto choro, si necesitan más información, avisan. Muchas gracias pro al ayuda.
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Blender Rigify bone heat weithing: failed
Quita los modificadores que tengas.
Borras el modificador de armature también.
Vas a los grupos de vértices y los borras todos con,
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Y vuelve a hacer el emparentamiento.
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Blender Rigify bone heat weithing: failed
Gracias Solimán, pero de por si no tiene ningún modificador, deja ver si puedo grabar un video del proceso para que veas.
Blender Rigify bone heat weithing: failed
El Subsurf es un modificador, lo digo por si es eso lo que te crea el problema.
Puede ser que tengas el X Mirror que hay en el panel de la izquierda marcado. Letra T (Tol Shelf)
He oído que a veces también da algún problema.
Y ya has hecho lo del W > Remouve Doubles y Ctrl+N para re-calcular normales, por si las moscas.
Blender Rigify bone heat weithing: failed
A este señor le pasa lo mismo, y lo soluciona como he comentado antes, (quitando el subsurf) borrando todo y volviendo a hacer el emparentamiento.
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Blender Rigify bone heat weithing: failed
Ese video ya lo hice y aun así, el mío no se corrige, mira no pude grabar el video, pero te dejo esta imagen de cómo se ve la malla y veas que no tiene modificador alguno, quizá ahí puedas ver si en algo estoy fallando.
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Blender Rigify bone heat weithing: failed
Lo siento aquí se ven los demás modificadores en la imagen anterior no se veían todos.
Archivo adjunto 190095
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Blender Rigify bone heat weithing: failed
Gracias por toda tu ayuda Solimán, ya resolví el problema.
No seguí ninguno de los paso que mencionamos anteriormente, lo resolví de la siguiente manera:
Primero, regrese a mi archivo del ZBrush y en lugar de solo decimarlo, le aplique una DynaMesh y después la decime, me quedo una Maya a mi parecer un poco más uniforme, después volví a hacer todo el proceso de cargarlo al Blender, colocarle el armature, colocar los puntos donde deberían ir y al enparentarlos. VUALA, quedo de lujo, aun no sé muy bien cómo hacer posturas con él, pero ya logre moverlo, gracias nuevamente por tu ayuda.
Te paso una imagen de cómo quedo el riggeado.
Archivo adjunto 190096
Ahí le tengo movido los brazos y la pierna derecha.
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Blender Rigify bone heat weithing: failed
Me alegro de que lo hayas solucionado, pero de todas formas, creo que no has entendido lo que te dije.
Las imágenes que has subido No son los modificadores, son de los Object Data.
Los modificadores están en el que tiene la figura de una llave fija.
Archivo adjunto 190099
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