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Simplificar las mesh
Hola, tengo una pregunta cómo puedo simplificar las mesh? Encontré esto buscando http://www.foro3d.com/f24/como-desub...as-106590.html pero el programa no puede leer mi objeto 3d por que tiene tris aún que yo no vea ninguno, intenté hacerlo puramente en quads.
Mi pregunta puedo hacer retopología del arma? Y que pasaría con la textura qué ya pose. Gracias.
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Simplificar las mesh
¿Cómo que no ves los tris?
Si te pones en Edit Mode, tienes que verlos, a no ser que lo que tengas es activado el modificador Triangulate.
Selecciona todos los vértices y presiona ALT+J y los triángulos se convertiran en cuadrados, (a veces no salen todos y los tienes que modificar uno a uno).
La textura si haces cambios ya la puedes quitar y hacerla de nuevo (si es un UVMapeo) si son procedurales no.
Hacer retopología no es fácil al principio, y, además se hace con objetos que tienen muchos, muchos vértices. Mira cuantos tienes y a lo mejor no hace falta el retopología.
Cómo hacer retopología en Blender 2.6.x.
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Simplificar las mesh
Y tienes el modificador DECIMATE y también el modificador REMESH.
Blender 2.6 Tutorial 27 - Remesh Modifier.
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Simplificar las mesh
Gracias por las respuestas.
Opté por retopología ya qué tenía más de 10000 faces, ahora solo esta a 1900 aproximadamente.
Le haré un par de retoques más y superara de 2000 pero por poco, por algunos detalles que le faltan.