Vray desplacementmod lento
Hola qué tal, tengo una consulta sobre realización de pasto con v-ray.
Yo a la hora de hacer pasto término usando bloques bajados donde ya están los polígonos armados, etc.
Pero ahora tengo que realizar una producción de renders exteriores donde estaría interesante armar un terreno con variación de niveles, el cual se realizarlo con el comando noise en un plano, etc. Pero a la hora de utilizar el comando Vray Desplacementmod para crear la textura del pasto. El render se multiplica en el tiempo de realizado al punto de que lo término cerrando.
Para realizar un pasto de una zona amplia qué quede muy realista qué recomiendan para mejorar el tiempo/calidad.
Vray desplacementmod lento
El pasto con displacement se rendea bastante lento, si. Además, no sirve para animaciones porque tiene mucho flicker.
Yo recomiendo modelar algunas hebras de pasto y utilizar multiscatter.