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Opinión sobre personaje
Estoy volviendo a hacer un personaje diseñado desde 0 por mí, por ahora solo tengo la cabeza modelada y quisiera qué me dieseis vuestra opinión sobre cómo lo veis. Tengo que decir que el tamaño de la cabeza la he tenido que reducir porque si bien en papel quedaba bien a la hora de pasarlo a 3D daba un aspecto bastante monstruoso, sobre todo por el tamaño de los ojos a los que también reduje en vista lateral con respecto al dibujo.
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Opinión sobre personaje
Pues lo importante es saber, si la vas a utilizar solo para un render, o si la tienes que, animar.
Si es para una animación, se tendría que ver la malla para ver si los loops son los correctos.
O sea, un wire de la malla sería interesante para poder valorarlo. Saludos.
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Opinión sobre personaje
Lo tenía pensado para utilizarlo para un juego, así que, tendré que animarlo.
Pongo los wires, cada vez que lo veo me gusta menos. Creo que lo que falla es el blueprints desde el lateral que tiene los ojos demasiado grandes.
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Opinión sobre personaje
En principio los loops está bien, como tiene poco detalle tampoco se le puede pedir mucho.
Un poco cabezona si que es, aunque es lo normal en este tipo de modelos.
Tal vez le marcaría un poco de mandíbula, un poco más de barbilla y le subiría los ojos un poco.
Pero en general la veo bien.
Archivo adjunto 190390
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Opinión sobre personaje
Gracias Solimán. Me sigo encontrando mal con el modelo. Cuando le pongo la esfera de los ojos e intento ubicarlos me surgen un montón de problemas, la esfera se sale por un lado, la ubicas por la parte derecha y se sale por la izquierda.
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Opinión sobre personaje
Bueno, pues he creado otro y creo que ha quedado mejor. Lo pongo para recibir opiniones.
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Opinión sobre personaje
El otro día, pusiste un link de un tutorial de un anime.
LINK.
El resultado que tengo de la parte de la cabeza es este.
Aunque el modelo que estás haciendo sea un anime, debe tener algunos vértices más en la parte de la boca y nariz, creo.
Archivo adjunto 190517
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Opinión sobre personaje
Sí, tenía pensado hacer algo con ese tutorial para ver qué tal queda. Pero si dibujo como el culo tampoco es que me vayan a ayudar muchos los tutoriales.
El principal problema es: ¿Cómo consiguen modelar esos ojos tan enormes y luego meterles una Esfera UV? Es que ni escalando en Z y luego en X puede quedar bien, la esfera acaba asomando por un lado de la cabeza. Lo que creo es que lo hacen mediante texturas.
Edito: A lo que me decías de meterle más vértices ya lo intenté, y me aparecen arrugas que me son imposibles de eliminar.
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No tiene que ser un UV Sphere entera, puedes cortarla en un trozo, si el modelo tiene los ojos muy grandes y la cabeza pequeña.
Archivo adjunto 190520
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Eso ya lo sé. Pero aun así.
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Bueno, pues lo he rehecho desde 0. Lo primero ha sido desmangificar los model-shet ya qué quedaban demasiado extraterrestres con el modelado 3D tradicional (estoy convencido de que lo que se hace es un modelo de la cara sin ojos y sin boca para luego añadirlos por textura) y el resultado es este:.
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La barbilla la veo demasiado hacia afuera, el resto está bien.
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Gracias David, hay la curiosidad de que si le meto un poco la barbilla y la corto distancias con respecto los labios el personaje se vuelve más infantil. Lo tendré en cuenta.
Terminada, queda ponerle el pelo y el cuerpo, pero eso será mucho más adelante ya que el objetivo de este modelo era el de ver si podía modelar por mi mismo un personaje, para una aventura gráfica en 2D, desde los model Shet hasta el 3D y creo que el resultado ha sido satisfactorio.
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Aquí un tutorial en español que te puede servir.
Tutorial Chica Anime Blender 3d Cabeza.
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Pues lo he retocado un poco para retirarle y subirle un poco la mandíbula, también he achatado y redondeado más la cabeza. Ya no creo que la toque más (no sea qué lo jorobe).