-
árbol de Unity uvs
Buenas, estoy haciendo árboles con Unity, pero como no me convencía como quedaba la malla los he exportado como (*.obj) y los he abierto en Softimage para corregirla. El problema viene cuando analizo la UVS, son algo catastróficas. Imagino que al crear el árbol Unity le asigna unas UVS por defecto, pero no entiendo la lógica qué siguen. Una solución sería volver a hacer las UVS en Softimage directamente, pero ¿alguien sabe cómo puedo solucionarlo en Unity directamente? ¿Hay alguna manera de modificar las UVS antes de hacer la exportación?
-
árbol de Unity uvs
Hola. La verdad no conozco todos los detalles de Unity, pero no creo que se pueda solucionar dentro del programa (yo siempre importo cosas dentro) las UVS son las que te dan si hay un fallo no creo que Unity tenga en su interior sistema para arreglarlo. Sino pregunta en Unityspain, com ahí hay algunos chicos que saben mucho de ello.
Pero la verdad Unity es simplemente un motor de juego y no modelador aún que no se mucho como te lo dije. Pregunta en la web que te dejado ahí estoy inscrito y fijo que alguno sabrá algo sobre el tema.
Espero que te ayude. Suerte.
-
árbol de Unity uvs
Muchas gracias Blenderman1. La verdad es que yo tampoco estoy muy seguro que se pueda, pero como a través de script se pueden hacer maravillas (yo no domino en absoluto), quién sabe. Miraré en el foro de Unity Spain, a ver qué me dicen. Gracias nuevamente.