Importar personajes de maya en escenas distintas de maya
Hola a todos. Estoy pasándome desde Softimage al Maya, ya qué Autodesk anuncio que se carga Softimage.
De momento el modelado y el rigin lo voy pillando, hay pequeñas diferencias, pero es muy parecido, pero mi problema está en como una vez creado un personaje con su geometría, controles, y carácter set, todo en sus capas que formato debo guardarlo para poder reutilizarlo en diferentes escenas. En Softimage se llamaba modelo y era un formato propio de Softimage que te permitía cargar en una escena los diferentes personajes que hubieras hecho con sus correspondientes controls etc. No se cual es el proceso en malla para poder cargar los personajes creados en otras escenas.
He buscado sobre este tema en el foro, pero no he encontrado nada. Os agradecería qué pudierais indicarme cual es el proceso. O el tutorial para hacerlo si ya estáuviera explicado en algún post.
Y, sobre todo muchas gracias a todos aquellos que habéis dedicado vuestro tiempo a crear tutoriales y compartirlos.
Importar personajes de maya en escenas distintas de maya
Hola Conisco.
Curioso lo que me cuentas de SoftImage, lo desconocía parece un poco como LightWave y pensaba qué sería un poco como en Maya.
En Maya la mejor manera de funcionar es con referencias a escenas, guardas tu Rig donde quieras dentro del proyecto y luego desde una escena nueva file>reference editor y creas referencia al archivo rig. Observaras que los nombres de los nodos han cambiado y ahora tienen un namespace como prefijo.
Espero sirva de ayuda.
Importar personajes de maya en escenas distintas de maya
Muchas gracias Ivanhoe, después de ver tu mensaje lo he hecho de esa manera y funciona perfecto es un poco distinto que en Softimage, pero diría que es más sencillo en Maya y todo.
De nuevo Muchas gracias.
Cita:
Iniciado por
ivanhoe
Hola Conisco.
Curioso lo que me cuentas de Softimage, lo desconocía parece un poco como LightWave y pensaba qué sería un poco como en Maya.
En Maya la mejor manera de funcionar es con referencias a escenas, guardas tu Rig donde quieras dentro del proyecto y luego desde una escena nueva file>reference editor y creas referencia al archivo rig. Observaras que los nombres de los nodos han cambiado y ahora tienen un namespace como prefijo.
Espero sirva de ayuda.