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Solución para las sombras al cambiar de versión de Vray en 3ds Max
Acabo de meter en 3ds Max 7 una escena de Vray 1.09.03r, al sacarlo con la versión 1.46.09. Salen las siguientes sombras.
La escena está tal cual estaba, los rebotes secundarios ahora están en Quasi Monte Carlo (supongo que, es el equivalente a direct computation), ¿puede ser que haya que tocar los parámetros Quasi Montecarlo?
¿A qué se debe?
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