Material retouching using material node with vertex color
Gracias por el tutorial.
Quisiera agregar (para los lectores del tutorial) que personalmente yo usaría el nodo Separate/Combine RGBA, en vez de las curvas de color.
http://wiki.Blender.org/index.php/Do...bine_RGBA_Node.
Para separar los canales de color más fácilmente y así trabajarlos de manera independiente. Saludos.
Retocar material usando nodos de material con vértices de color
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1245312108
Introducción.
Retocar materiales es una manera de controlar áreas oscuras usando nodos de materiales con vértices de color. Es muy útil si no consigues los resultados deseados en una área ensombrecida de algún modelo. Ahora puedes rehacer el modelo, pero rehacerlo toma tiempo. Otra manera seria usar mensaje procesadores como tipificado por el uso de un nodo compositivo para dar un efecto 2D, aunque esto crea un parcialmente incorrecto look en 3D. O puedes ajustar el sombreado del modelo con retoque material en menos tiempo.
Así que veams como funciona. Primero, mientras estas en modo Vertex Paint, pintaremos dos áreas de control de sombreado, una roja y la otra azul. Pinta tus áreas iluminadas en rojo, pinta tus sombreadas áreas en azul, y pintas áreas no importantes en negro.
Figura 1. Ejemplo de pintado con vértices de color.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1245312108
Segundo, crea los siguientes nodos desde el material original, cómo se muestra en la siguiente imagen.
Figura 2. Nodo material en retoque material.
Nota: Para extraer rojo o azul desde los vértices de colores, usa un nodo curvo RGB. Para extraer rojo, usa una valoración de cero en los canales verde y azul del nodo curvo RGB. Ahora puede renderizar tu escena y continuar ajustando tus vértices de colores, pintando hasta lograr tu resultado deseado.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1245312108
Figura 3. Izquierdo: sombreado normal de Suzanne. Derecho: retoque cóncavo de sombreado de Suzanne. La luz es proveida por una lámpara de sol.
Este método está basado en color porque Blender 2.45 no soporta otro control de influencia de sombreado.
Nota qué retoque de material solo afecta colores, no trazado en rayo ni sombras protegidas.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1245312108
Tutorial creado por Nanmo.