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Espada como iluminar?
Hola gente estoy haciendo una espada qué es de una serie anime claymore y la verdad no sé cómo iluminarla por que la quiero hacer la iluminación de la fotografía que adjunté, pero no tengo idea de cómo hacer que se vea tan oscuro el fondo y también que la luz tire como esos rayos de sol como en la fotografía, y también en el render que adjunte pasa qué cuando hago el render hay una parte arriba de la espada qué me aparece como error como todo negro y no sé por qué. En la iluminación le cuento que he puesto una luz de ares con tres spot con halo, desde ya a los que respondan gracias.
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Espada como iluminar?
Si con la iluminación de la lámpara SPOT no consigues que las bias se definan bien, puedes ayudarte de colocar un plano con agujeros (puedes ponerlos más pequeños o más grandes) para conseguir esa dispersión que hay en la imagen original.
Subo un blend donde se ve lo que digo.
Hay que cuidar de que la luz, no llegue a dar de pleno en el suelo, pues se verían los cuadrados en sombra, por eso hay que ajustar la distancia de la lámpara y que no toque el suelo.
Se suele poner una lámpara POINT con valores bajos junto al objeto, para qué haga el contraste con la Spot, difuminando esa zona, suele ir sin sombra.
El fallo que dices, creo que lo que pasa es que no ha terminado el render.
Esa zona, por lo que veo, debe tener el Mirror o transparencia activada y esto puede hacer que esa zona en concreto, tarde bastante más en renderizar que el resto.
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Espada como iluminar?
Hola. Ahora qué estoy estudiando las luces. He visto la cuestión y he hecho una prueba, aunque es muy primitiva y no sé si ayudará algo.
En la imagen sólo hay una luz Spot, en la qué he activado la opción Halo. Luego, para añadir ese reflejo (bastante artificial en este caso), he añadido un punto a la escena (borrando todos los vértices menos uno de cualquier objeto), lo he colocado pegado a un vértice, y luego, en la pestaña de materiales lo he definido también como tipo Halo, jugando con sus opciones hasta darle la intensidad deseada.
Desde luego que el modelo no tiene nada que ver. Muy buena la espada.
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Espada como iluminar?
Aquí les dejo este render de cómo quedo, las luz para mí quedaron bien use el halo para él brillo y una luz spot con halo y una luz foco con muy baja energía, El error era qué estaba puesta la opción de texturas de caras en las opciones de material en el piso y el mango de la espada y lo saque, pero igual, no sé por qué se hacía el error, ahora viendo como me quedo no sé por qué quedo algo diferente las piedras del piso, por favor si me pueden dar su opinión y gracias a los que respondieron.
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Espada como iluminar?
No sé si poniendole un poco de Environment Lighten en blanco se vería mejor, auque a lo mejor pierde un poce de fuerza el Halo.
O poner una luz Point muy suave, lo que no sé si con sombra activada o no. Habría que probarlo.
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Espada como iluminar?
Hola gente aquí les dejo lo que pude hacer, le he cambiado las piedra, le pude un poco de environment lighting, y también mucho más indirect lighting con más pasadas y le agregue una luz point muy baja con sombra, a ver qué les parece.
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Espada como iluminar?
No lo veo mal respecto a la fotografía que quieres emular.
Grandes consejos técnicos no podría darte porque soy bastante novato, pero como observador de a pie, creo que aún se echa en falta más sensación de realismo (pero bueno, el modelo en el que te inspiras tiene ese mismo estilo). Para explicarme un poco, es como si se perdiera detalle y veracidad al pasar de tu modelo en bruto al render final con la iluminación especial. A lo mejor, por lo dicho, probaría también a crear una versión más personal en cuanto a iluminación.
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Espada como iluminar?
El problema de los materiales con tanta reflexión (como el de la hoja de la espada) es que, si no hay nada en el entorno que reflejar quedan bastante pobres y la escena pierde fuerza.
Una solución sería meter delante una luz que afecte solo a las reflexiones y no al diffuse para qué se vea el reflejo en ella (si te fijas, en el dibujo que has puesto de referencia digamos que hacen algo parecido, simulan una reflexión fuerte en uno de los laterales dé la hoja).
Otro solución es que pongas delante de la espada y que quede fuera de cámara, más objetos con material de roca para qué esta se vea reflejada en ella.
Y abría aún otra solución que es iluminar directamente la escena mediante HDRI (si te buscas alguna imagen de caverna o así te quedaría de lujo).
Ánimo que va bien la cosa.
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Espada como iluminar?
Hola aquí les traigo como a quedado, les he puesto textura a el metal, el suelo está lleno de piedras, así me ha quedado, aunque seguiré probando más todavía ya qué e echo muy poco con Blender en renders finales todavía, y me falta aprender muchas cosas. Les agradezco los consejos y opiniones, la verdad no sé qué habría hecho sin este foro.
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