Shotgun novedades y propiedades (Autodesk RV visor)
Shotgun Software ha publicado Shotgun 5.3, una actualización gratuita de su sistema de gestión de producción, que permite a los usuarios compartir el trabajo con los clientes fuera del estudio, a través de un sitio de revisión externa segura.
Los activos pueden ser compartidos directamente desde el explorador de Shotgun, el sistema es capaz de realizar un seguimiento de forma automática creando notas que pueden ser consultadas. El acceso se realiza mediante cuentas de usuario creadas por la empresa para qué el cliente pueda consultar su encargo cuando quiera, creando cuentas ilimitadas que funcionan tanto en equipos de escritorio como en dispositivos móviles.
Cómo funciona. Cuando el estudio decide compartir un trabajo con el cliente, sólo necesita hacer un click, y de forma automática el proyecto se publica en una página web segura del estudio, diseñada específicamente para presentaciones a clientes, además envía un correo electrónico al cliente para comunicarle los cambios y avances, permitiendo al cliente hacer marcas o señalar cualquier parte del proyecto con comentarios a tener en cuenta por el estudio.
Todo esto permite ganar tiempo y bajar costes reales, ya qué elimina la fase en la que el bien el estudio o el cliente deben tener disposición de desplazarse para ver el como va el trabajo y realizar los cambios necesarios.
Podemos ver cómo funciona en tiempo real en el siguiente vídeo, donde se comparte el proyecto de Big Buck Bunny, y en el sitio oficial hay una versión de pruebas para descargar.
Shotgun 6 con realidad virtual
Shotgun a anunciado la disponibilidad de la versión 6, que ahora viene con RV 6 como parte de la suscripción. Algunas de las nuevas características incluyen nuevas plantillas de proyectos, navegación más fácil e intuitiva y un cargador actualizado para compartir archivos con 3ds Max, Autodesk Maya y Nuke.
RV 6 se incluye sin coste adicional. Los suscriptores pueden descargar, activar y conectar RV 6 con su cuenta de Shotgun en cuestión de minutos, sin necesidad de ninguna configuración manual. También han unificado el menú de Shotgun, añadiendo soporte para múltiples conexiones, para aquellos clientes que trabajan con más de un proveedor, y añadiendo soporte RVIO.
Shotgun también viene con nuevas características para aumentar la eficiencia de la producción y la integración con las herramientas que se utilizan a diario.
Las nuevas plantillas pueden manejar diferentes flujos de trabajo para diferentes proyectos tales como películas, series de televisión, o juegos, pudiendo además crear plantillas personalizadas y utilizarlas en nuevos proyectos.
Un nuevo widget hace la navegación más fácil, disponiendo rápidamente de toda la información del proyecto.
Estas son las opciones más destacadas en esta nueva actualización, en el video siguiente podemos ver cómo trabajan.
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Autodesk RV visor y reproductor de imágenes y video
Autodesk RV visor y reproductor de imágenes y video, incluye soporte para Quick Time 5, PySide 2 y Python. Se trata de un visor de imágenes de alto rendimiento además de un reproductor de video para animaciones incluyendo VFX, este software fue desarrollado inicialmente por Tweak Software y posteriormente adquirido por Autodesk, esto hizo que Autodesk desechara su propio software Stingray, parece que cuesta menos comprar que investigar.
La plataforma es supervisada y actualizada cada año por Visual Effects Society, quien, especifica qué versiones de las bibliotecas clave de código abierto deben integrarse en el software VFX, con el fin de minimizar los conflictos entre aplicaciones.
Tanto Foundry como SideFX se adhieren a las especificaciones de sus versiones de productos, al igual que el otro software de Autodesk.
En el caso de RV, el gran cambio es la compatibilidad con Qt 5.12, la versión del kit de herramientas GUI especificada en VFX Reference Platform CY2019, además del enlace de Python PySide 2.
Según las notas de la versión: Cada aspecto de RV se ha visto afectado por este puerto. Es posible que los paquetes personalizados deban ser portados a Qt 5.12 y PySide2 para poder trabajar con esta versión.
Además, RV y RV-SDI, que proporciona salida SDI para su uso en salas de cribado de diarios, ahora se proporcionan en el mismo archivo ejecutable.
Añade soporte para los fabricantes de cámaras digitales Blackmagic Design y los SDK actuales de AJA.
También ha implementado soporte para los códecs Apple ProRes y DNxHR para la reproducción multimedia.
Introduce un nuevo sistema de carga progresiva, lo que permite a los usuarios comenzar a reproducir clips multimedia individuales sin tener que esperar a que se cargue una lista de reproducción completa.
Autodesk dice que el sistema permite a los usuarios iniciar la reproducción entre siete y diez veces más rápido que antes, con su vídeo de demostración que muestra el tiempo hasta el primer píxel cortado de siete minutos a 58 segundos para un conjunto de 1.520 clips.
Leer más sobre RV 7.5 en el blog de Shotgun.
Autodesk actualiza su visor de imágenes RV
Autodesk actualiza su visor de imágenes RV, así como el sistema de reproducción de imágenes proporcionado con su sistema de seguimiento de producción de Shotgun, añadiendo soporte para Python 3.
La actualización mueve RV a la numeración de versiones anuales, e introduce un nuevo sistema de "Versiones anteriores disponibles" para los estudios que quieren utilizar una sola compilación del software a lo largo de una producción.
Un visor de imágenes de alto rendimiento y sistema de reproducción para VFX y producción de animación originalmente desarrollado por Tweak Software y adquirido por Autodesk en 2015, RV es un visor de imágenes de alto rendimiento y sistema de reproducción diseñado para VFX y trabajo de animación.
El principal cambio en RV 2021 es la compatibilidad con Python 3.7.6, en línea con las especificaciones CY2020 para la plataforma de referencia VFX, que Autodesk re-bautizó en RV 7.5 el año pasado.
La actualización también bautiza la herramienta Shotgun Review, la antigua combinación de la aplicación Shotgun Media, el navegador Overlay Player y RV Desktop Media Player, también conocido como SG Review.
Autodesk ha reubicado sus flujos de trabajo clave, incluida la herramienta importar cortes y la consola de Python, en otras partes del ecosistema de revisión.
Vamos que lo que realmente han actualizado es la denominación de cada versión tras hacerse con la totalidad de los derechos, pero bueno, mejor saberlo por si trabajas con este visor.
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Shotgun trabajando con el contexto de la historia
Autodesk nos muestra lo que vendrá en la próxima actualización de Shotgun, en su evento de usuarios de Autodesk University la semana pasada, mostró tres nuevas tecnologías que se verán en futuras versiones de Shotgun.
Las tres características vinculan la historia en contexto con un historial de trabajo que se actualiza por sí solo a medida que se efectúa, de esa forma vinculan el sistema de seguimiento de producción con los plazos del software editorial, introducen la programación de proyectos basada en aprendizaje automático y aplican enfoques basados en los servicios CAD y BIM de Autodesk al trabajo VFX y juegos.
Historia en contexto: integrando a Shotgun con líneas de tiempo de herramientas editoriales como Premiere Pro. De las tres, la más sencilla es probablemente esta, un intento de mejorar el soporte para las líneas de tiempo editoriales dentro de Shotgun utilizando el nuevo estándar abierto OpenTimelineIO de Pixar.
Se basa en un plugin personalizado de Premiere Pro desarrollado por X2X Labs durante la producción en "Terminator destino oculto" para cortar automáticamente las tomas de efectos visuales en las líneas de tiempo editoriales.
Además de simplemente acelerar el proceso de corte de tomas, un importante disipador de tiempo en grandes proyectos, el plugin permite a los artistas de efectos visuales ver su trabajo en el concurso de la última edición.
Autodesk ahora planea incorporar una integración de línea de tiempo de edición más amplia en Shotgun, incluida la opción de obtener datos en conjunto en Shotgun directamente desde Premiere Pro.
Programación generativa: prioriza automáticamente miles de tareas de producción Siguiente es La programación generativa, un sistema basado en aprendizaje automático para automatizar la programación de producción. Permite a los usuarios tomar un plan de producción (las tareas, sus requisitos de recursos, dependencias y limitaciones de tiempo) y generar programaciones procesables completas optimizadas para la utilización de recursos.
Curiosamente, no requiere datos históricos, ya sea del estudio que lo utiliza, o recogidos de otros estudios en producciones anteriores, o de hecho, cualquier dato de entrenamiento en absoluto.
Autodesk lo describe como el uso de un motor de cálculo evolutivo a medida que aprende a tomar las decisiones que un director de producción tomaría, para encontrar una solución óptima para un plan determinado.
La tecnología en la que se basa, Consilium, fue desarrollada por el antiguo arquitecto senior de Autodesk Phil Petersen, que la vendió a Autodesk a principios de este año, y que ahora se ha reincorporado a la firma a tiempo completo. El sistema ha sido probado en producción por el estudio Stop Motion LAIKA en su trabajo cinematográfico. Autodesk ahora planea integrar Consilium directamente en Shotgun.
Gestión del ciclo de vida de los activos, gestión completa de activos basados en la nube para el trabajo de entretenimiento La tecnología final, Asset Lifecycle Management, también cruza los límites divisionales dentro de Autodesk.
El sistema se está construyendo en Forge, el conjunto de herramientas de desarrollo basadas en la nube de la firma, anteriormente utilizado principalmente por AEC y empresas de fabricación para desarrollar servicios web basados en las API de Autodesk.
Autodesk lo describe como algo necesario a la hora de acceder de forma segura a todas las funciones y gestión de activos en la nube.
En la presentación en Autodesk University, la vicepresidenta asociada de Autodesk, Sarah Hodges, describió el sistema como la automatización de la administración de dependencias, el ensamblaje de activos y parte del proceso de comunicación. La plataforma crea y actualiza automáticamente el archivo de escena con todas sus dependencias.
Ahora imaginen que otra persona está trabajando en el mismo activo. La plataforma gestiona sus cambios por usted, incorporándolos y actualizando la escena, preservando su propio trabajo.
Cuando estés listo para compartir tu propio trabajo, la plataforma te ayudará a inspeccionarlo. Se asegura de que se incluyan las versiones correctas de todos los activos y de que se realicen comprobaciones de calidad de las conexiones, entonces notifica a todos los que comparten el proyecto si es correcto o no.
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Autodesk RV Live Review en versión beta
Autodesk RV Live Review facilita la creación de una sesión remota compartida a la que otros pueden unirse a través de un enlace de invitación. Todo lo que necesitas es la última versión de Autodesk RV Live Review y una conexión activa para conectarse al sitio de ShotGrid.
Puedes empezar con Autodesk RV Live Review abriendo el panel Live Review a través de las flechas dobles en la barra de herramientas inferior o seleccionando el menú "Live Review > Toggle Panel".
Crear una sesión activa con Autodesk RV Live Review
Crea una nueva sesión seleccionando la opción "crear sesión" en el panel "Revisión en vivo" o utiliza la acción del menú "Live Review > Create Session".
Mini tutorial para abrir sesión en Autodesk RV Live Review. La imagen utilizada en el video es cortesía de la Blender Foundation.
https://youtu.be/xYDbo4AIaf4
Ya estás en una sesión en vivo
Inmediatamente se unirá a esta sesión como presentador. Tu estado online se compartirá con todos los demás. Solo tu tendrás el control sobre la reproducción, las anotaciones y demás.
Para invitar a otras personas a unirse a la sesión, usa el botón "copiar enlace" en la parte inferior del panel. Esto copiará un enlace que puedes compartir con otros a través del chat del trabajo o por correo electrónico. Alternativamente, puedes compartir el ID de sesión que se muestra en la parte inferior del panel.
Nota: Evita usar ID de sesión como método de invitación si los participantes suelen usar varios sitios de ShotGrid. Ya que pueden unirse a una sesión vacía en el sitio equivocado por accidente.
Programar sesiones con anticipación
Autodesk RV Live Review no tiene funciones de programación explícitas. Pero los ID de sesión se pueden reutilizar tantas veces como quieras. Por ejemplo, para reuniones de revisión periódicas con su equipo.
Simplemente crea una sesión y copia el enlace de invitación. La sesión y el enlace seguirán siendo válidos, incluso si abandonas la sesión. Incluye el enlace en cualquier invitación de correo electrónico o calendario con la hora que elijas. La sesión se abrirá cada vez que alguien se una con el enlace de la sesión.
Persistencia y sincronización de la sesión
Autodesk RV Live Review sincroniza todos los usuarios conectados durante una sesión activa. Pero no almacena ninguna información sobre los medios, el estado de reproducción o las anotaciones después de que el último usuario se vaya.
Si quieres seleccionar los medios para una sesión de revisión con anticipación, por ejemplo, para una reunión de revisión programada; Sube los medios y guarda la sesión de Autodesk RV Live Review en el menú. En el momento de la reunión, te unes a la sesión de revisión en vivo y abres los medios digitales que has subido previamente a través del menú "File > Save SessionFile > Open".
Unirse a una sesión ya iniciada por otros
Cuando alguien comparte un enlace de Autodesk RV Live Review contigo, al seleccionarlo se iniciará RV y se unirá a la sesión automáticamente. Si se te ha proporcionado un ID de sesión, abres el panel live Review e introdúzcelo en el campo de ID de sesión y selecciona "unirse".
Si no puedes unirte a una sesión o no puedes ver los medios que se comparten, comprueba los requisitos de acceso.
Nota: Debes haber iniciado sesión en el mismo sitio de ShotGrid en el que se creó la sesión. Si quieres invitar a alguien de fuera de tu estudio, asegúrate de que tenga una cuenta de usuario adecuada y permisos para acceder a los medios que pretendes compartir.
Salir de una sesión de Autodesk RV Live Review
Una sesión permanecerá disponible hasta que el último participante se vaya. Si tu eres el presentador actual, te recomendamos que promuevas a otras persona para que sean presentadores antes de que te vayas, de lo contrario se elegirá un participante automáticamente.
En caso de que abandones accidentalmente la sesión cerrando la ventana de Autodesk RV Live Review, o a través de un bloqueo, puedes volver a unirse a la sesión.
Uso de Autodesk RV Live Review con Rol de presentador
Una persona en una sesión en vivo es el presentador designado. Todos los demás participantes verán los medios que el presentador ha cargado en su Autodesk RV Live Review y el presentador es la única persona que puede controlar la reproducción y otros aspectos de visualización como zoom, panorámica y anotaciones.
Para cambiar quién está presentando, coloca el cursor sobre el nombre de un participante en el panel Revisión en vivo y selecciona "hacer presentador". Cualquier persona en la sesión puede hacerse presentadora o dar el papel de presentador a otros.
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Uso del panel de detalles de la sala de proyección con Autodesk RV Live Review. Imagen del video cortesía de Blender Foundation.
Notas y anotaciones de ShotGrid
Al revisar los medios que se rastrean en ShotGrid, el panel de detalles de la sala de proyección para Autodesk RV Live Review se puede usar para ver o agregar notas y anotaciones a los medios que se están revisando. Alterna este panel a través del menú "ShotGrid > View > Details Pane".
Acceso al servicio y seguridad del mismo
El servicio Autodesk RV Live Review sincroniza los estados de todos los participantes, pero nunca transfiere los medios en sí. Todos los datos intercambiados entre los participantes están cifrados de inicio a fin. Esto significa que los datos confidenciales, como los nombres de archivo, están protegidos contra el acceso de cualquier persona que no participe en la sesión, incluyendo ShotGrid.
Durante una sesión en vivo, puedes ver el estado del cifrado de conexión a través del indicador de seguridad en la parte inferior del panel.
Acceso a los medios de comunicación
Todos los participantes de una sesión en vivo deben tener acceso a los medios que se comparten. Si los medios que se están viendo se almacenan en ShotGrid; todos los participantes deben tener los permisos correctos para ver los medios. Si el medio se sirve a través de almacenamiento en red o similar, la máquina de cada participante debe tener acceso independiente a este medio.
Nota: Los medios que solo están disponibles en su máquina local, como su escritorio, actualmente no se pueden compartir a través de Autodesk RV Live Review.
Nota: Al reproducir versiones de ShotGrid, cada participante debe poder acceder a la representación exacta de los medios que se está utilizando. Si el presentador está mirando una secuencia de imágenes a la que hace referencia el campo en versión, los participantes que no puedan acceder a la ruta del archivo en el almacenamiento en red no podrán ver ningún medio; incluso si tienen acceso a otras representaciones, como los medios web codificados .path_to_frames.
Acceso ShotGrid
Autodesk RV Live Review se autentifica a través de ShotGrid. Cualquier persona que quiera crear o unirse a una sesión debe iniciar sesión en el mismo sitio de ShotGrid. Para comprobar con qué sitio de ShotGrid está autentificado actualmente, consulta el menú "ShotGrid > ShotGrid Connection Details".
Al usar un enlace de invitación, puedes ver el nombre del sitio ShotGrid en el propio enlace, por ejemplo, "tu-estudio.shotgridstudio.com/live/GEJ4M0".
Acceso al servicio Autodesk RV Live Review
La máquina de cada participante necesita la capacidad de acceder en el puerto para usar Live Review en RV. Dependiendo de la configuración de tu red, es posible que el administrador de red deba permitir esta URL y puerto de servicio. El estado actual del servicio Autodesk RV Live Review se puede comprobar en la página de estado de ShotGrid. https://live-collab.ems.autodesk.com443
Nota: Actualmente, Autodesk RV Live Review está disponible exclusivamente para sitios alojados en ShotGrid.
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Autodesk RV 2022 con OpenTimelineIO
RV 2022 es una actualización del visor de imágenes y sistema de reproducción de tomas para VFX. Así como canalizaciones de animación, agregando soporte para OpenTimelineIO.
La firma también ha descontinuado las ventas de licencias indefinidas e independientes de Autodesk RV; aunque el software sigue estando disponible a través de suscripciones a ShotGrid, su sistema de seguimiento de producción.
Originalmente desarrollado por Tweak Software y adquirido por Autodesk en el año 2015, Autodesk RV 2022 es un visor de imágenes de alto rendimiento y un sistema de reproducción diseñado para VFX y trabajos de animación.
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OpenTimelineIO es el personaje principal de este cambio
El principal cambio en Autodesk RV 2022 es el soporte para OpenTimelineIO (OTIO); el formato de intercambio abierto para datos de corte editorial desarrollado en Pixar y ahora supervisado por la Academy Software Foundation.
Autodesk RV 2022 ahora puede cargar archivos OTIO directamente a través del menú "archivo > abrir", con el software configurando automáticamente la información en el gráfico de Autodesk RV 2022 y preservando cualquier metadato que encuentre.
El cambio convierte a Autodesk RV 2022 en la primera aplicación comercial que conocemos en soportar OpenTimelineIO; aunque el año pasado, Autodesk presentó una vista previa del soporte OTIO en ShotGrid, entonces todavía llamado Shotgun.
Además, Autodesk RV 2022 usa Python 3 por defecto, el soporte para la versión actual del lenguaje de programación se ha introducido en esta versión, aunque todavía es posible forzar al software para que use Python 2.
Autodesk RV Live Review en versión beta
Autodesk también ha publicado Autodesk RV Live Review en versión beta. Un nuevo servicio basado en la nube que ofrece reproducción en vivo y sincronizada en cualquier número de sesiones de RV.
El sistema, que está disponible en versión beta para clientes con sitios alojados de ShotGrid, permite a los estudios realizar revisiones de tomas sincrónicas a las que los usuarios individuales pueden unirse desde cualquier parte del mundo.
https://youtu.be/D6d77Bw7wog
Autodesk RV de código abierto estará disponible en breve
Autodesk RV de código abierto estará disponible en breve, el software gana un premio científico. El visor de imágenes y sistema de reproducción de tomas para efectos visuales y canalizaciones de animación está ganando adeptos dentro y fuera del mundo de la animación. Su tecnología está abriendo nuevas fronteras en ámbitos científicos y técnicos.
El código formará parte de la nueva iniciativa de revisión abierta de Academy Software Foundation, junto con la propia herramienta de reproducción y revisión de tomas xSTUDIO de la instalación VFX de DNEG, y partes de itView de Sony Pictures Imageworks.
Solo los componentes principales de RV serán de código abierto, no la versión comercial completa del software. Puedes encontrar más detalles al pie de esta noticia.
Un visor de imágenes y un sistema de reproducción de alto rendimiento para VFX y producción de animación. Desarrollado originalmente por Tweak Software a mediados de la década de 2000. Posteriormente adquirido por Autodesk en 2015, RV es un visor de imágenes y un sistema de reproducción de alto rendimiento diseñado para VFX y trabajos de animación.
Premio de la Academia Científica y Técnica
El software ha ganado un premio de la Academia Científica y Técnica por permitir que estudios de todos los tamaños aprovechen un flujo de trabajo de última generación.
Los usuarios actuales incluyen la principal instalación australiana de VFX y animación, Animal Logic, que describe la RV como crítica para su canal de animación.
Autodesk RV está constantemente actualizado, pero no disponible por separado de ShotGrid desde fines del año pasado. Desde que Autodesk lo adquirió, RV ha recibido actualizaciones periódicas, con la última, RV 2022, agregando soporte para el nuevo estándar abierto OpenTimelineIO.
La actualización también movió a Autodesk RV un paso en su dirección actual, descontinuando las antiguas licencias indefinidas de 300 euros. Estando solo disponible solo a través de suscripciones a ShotGrid, el sistema de seguimiento de producción de Autodesk.
Conjuntos de herramientas de código abierto
Parte de la nueva Iniciativa de revisión abierta de ASWF para crear un conjunto de herramientas de revisión de tomas de código abierto unificado.
El proyecto, cuyo objetivo es crear un conjunto de herramientas de código abierto unificado para la reproducción; revisión y aprobación de escenas, también contará con el código de otras dos herramientas de revisión y reproducción de tomas.
Ambos se desarrollaron internamente en las principales instalaciones de efectos visuales: el próximo xSTUDIO en DNEG e itView en Sony Pictures Imageworks.
Como el último proyecto Sandbox en etapa inicial de ASWF, junto con el nuevo estándar de gestión de activos OpenAssetIO. Las tres herramientas inicialmente mantendrán repositorios de código separados, antes de converger gradualmente en un marco de revisión y aprobación cohesivo y de última generación.
Disponibilidad de Autodesk RV de código abierto
Autodesk RV está disponible para Windows, Linux y macOS. La versión estable actual es RV 2022.3.
Para utilizar la versión comercial más reciente o para recibir soporte del producto, necesitarás una suscripción activa de ShotGrid. O una licencia perpetua con un plan de mantenimiento activo.
Open RV de Autodesk ya disponible en GitHub
Open RV de Autodesk ya disponible en GitHub, la Academy Software Foundation anuncia que Autodesk ha publicado el código en su repositorio GitHub. Open RV es una versión de código abierto del software de revisión y reproducción de medios. Este lanzamiento es parte de la Open Review Initiative, aspira a construir un conjunto unificado de herramientas de código abierto para la reproducción, revisión y aprobación de películas y medios profesionales relacionados.
Open RV es una versión de código abierto de su software de revisión y reproducción de medios. El código se alojará en la Academy Software Foundation (ASWF) como parte de la Open Review Initiative, que está trabajando para construir un conjunto unificado de herramientas de código abierto para la reproducción. Como parte de la comunidad de código abierto, RV continuará beneficiándose y floreciendo tanto con las actualizaciones impulsadas por la comunidad como con los esfuerzos de desarrollo de los ingenieros de Autodesk.
Autodesk proporciona una herramienta de revisión y reproducción nativa líder en la industria utilizada globalmente por equipos de VFX, animación y creación de contenido de todos los tamaños. La nueva versión de código abierto de RV permite a los usuarios y estudios revisar cualquier medio con las mismas características que la versión comercial y personalizar, modificar e implementar nuevas funcionalidades básicas adaptadas a las demandas del proyecto o las necesidades del flujo de trabajo.
Open RV de Autodesk comparte su código con ASWF
La generosa contribución de Autodesk de Open RV a la ASWF es uno de los pilares fundamentales de la Open Review Initiative y marca el comienzo de un esfuerzo liderado por la comunidad para desarrollar una plataforma interoperable y un conjunto de aplicaciones para la revisión y aprobación de medios en la industria del entretenimiento.
La posición de larga data de RV como la aplicación de referencia de facto para la revisión de medios, y la vibrante comunidad que la rodea, hacen de Open RV el punto de partida perfecto para el esfuerzo de nuestra iniciativa para proporcionar un ecosistema de revisión y aprobación de primera clase para desarrolladores, estudios y artistas que colaboran en la creación de contenido.
Autodesk continuará administrando y desarrollando RV para sus clientes comerciales, y será un contribuyente activo a Open RV y Open Review Initiative para admitir un conjunto de herramientas estandarizadas para la revisión nativa. Este movimiento subraya la creencia de Autodesk de que los estándares abiertos y la interoperabilidad son esenciales para la viabilidad y el crecimiento de la industria de los efectos visuales, los gráficos por computadora y la animación.
Open RV será administrado por un Comité Directivo Técnico (TSC) presidido por Autodesk y compuesto por ingenieros y colaboradores de la comunidad. El proyecto operará bajo la supervisión de la Open Review Initiative junto con xStudio de DNEG e itview de Sony Pictures Imageworks. Los ingenieros y desarrolladores de software interesados en contribuir al proyecto y a la comunidad pueden unirse al canal de Slack de la Iniciativa de Revisión Abierta de ASWF y a la lista de correo de la Iniciativa de Revisión Abierta.