Cuando importo un 3d solido de AutoCAD a 3dsmax el solido se convierte en faces
Hola tengo el siguiente problema en 3dsmax y no sé cómo solucionarlo. Espero que me puedan ayudar desde ya muchas gracias por responder.
El problema es el siguiente si hago un box en AutoCAD (solido 3d) y luego lo importo a 3dsmax este box se ve perfecto, pero cuando toco el box y voy a seleccionar una cara con el editable mesh para moverla, se mueve la cara como si no tuviera conexión con la otra parte del box con los vértices.
Si hago un box en 3dsmax edito para mover una cara con editable mesh o poly se mueve esa cara y los vértices siguen conectados. Importandolo desde el AutoCAD esto no sucede.
Sé que es una configuración del 3ds Max porque tengo otra pc que tiene max el mismo modelo y cuando importo el solido se mantiene como solido y se mueven los vértices cuando modifico.
No sé qué parte de la configuración podría estar mal. Ya revise las propiedades cuando selecciono importar CAD y son las mismas
en preferencias esta todo igual salvo la opción que no pude modificar porque está bloqueada qué es multithreat MaxScript comp, pero todo lo demás igual
Hay algún otro lado para ver más configuraciones? Gracias saludos.
Desde ya seguramente voy a aportar en este foro para ayudar también.
Les paso este link me sirvió muchísimo para aprender AutoCAD gratis
www.improveyourwork, blogspot.com.
Cuando importo un 3d solido de AutoCAD a 3dsmax el solido se convierte en faces
Si haces en AutoCAD un solido 3d, un Prisma rectangular, lo guardas como dwg y lo importas en 3dsmax;
Te aparecerán unas opciones de importación.
Si en Geaometry options pones solo Auto-smooth adjacent faces
Te aparecerá como un Editable mesh.
Mueves un cara, se me mueve bien, los vértices siguen conectados; lo conviertes en un editable poly, se mueve bien.
¿Qué opciones de importación has usado?
¿Qué versión de AutoCAD y de 3ds Max has usado?
Cuando importo un 3d solido de AutoCAD a 3dsmax el solido se convierte en faces
Cita:
Iniciado por
marc31
Si haces en AutoCAD un solido 3d, un Prisma rectangular, lo guardas como dwg y lo importas en 3dsmax;
Te aparecerán unas opciones de importación.
Si en Geaometry options pones solo Auto-smooth adjacent faces
Te aparecerá como un Editable mesh.
Mueves un cara, se me mueve bien, los vértices siguen conectados; lo conviertes en un editable poly, se mueve bien.
¿Qué opciones de importación has usado?
¿Qué versión de AutoCAD y de 3ds Max has usado?
Hola Gracias por tu respuesta.
Al importar tengo la siguiente configuración:
layers bloock as node hierarchy
auto-smooth adjacent faces tildado.
smooth angle : 50
generate coordinates for all objects
curve steps 10
maximun surface deviation for 3d solids 0.0.
Cuando importo y selecciono al mover los vértices no se agarran.
En otra pc con el mismo versión de programa esto no pasa, al mover se mueve toda la caja tomando los vértices, y la configuración al importar es la misma.
Versión de AutoCAD: 2012 - 2014 y 2015
Usando el 3D Max 2012 64 Bits. Gracias saludos.
Cuando importo un 3d solido de AutoCAD a 3dsmax el solido se convierte en faces
Qué raro.
Si hubieras usado descomponer en el solido de AutoCAD lo entendería.
Me dices que la misma configuración de importación en otro ordenador lo hace bien, m.
¿Y en el ordenador que te suelta las caras si en el 3dsmax haces un cubo, ¿también te suelta las caras? ¿o quedan fijas?
Realmente ni idea.
Se me ocurre que podría ser algún comando o algún parámetro que se hubiera tocado en el AutoCAD.
Por probar, y eliminar opciones; prueba01
Antes de hacer el prisma rectangular en el AutoCAD, ponle el facetres a 10.
Probar a ver si el fallo en ese ordenador es del AutoCAD o del 3dsmax.
No parece que sea algo de la tarjeta gráfica. Si guardas el cubo en el que has movido una cara, y te lo llevas a otro ordenador y lo abres. ¿La cara esta movida o está bien?