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Problema raro texturando
Buenas, aquí os traigo otra incógnita rara. Resulta que mapeo este polígono, le mapeo y al aplicarle la textura resulta que me la aplica a cada una de las supuestas caras triangulares que tiene, y digo supuestas porque realmenteno tiene ningún triángulo.
Está hecho en 3dsmax 3 y me tiene alucinado. Os pongo las imágenes para que lo veáis.
El wire y el resultado.
Que tendría que hacer para que me salga bien. Gracias.
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¿Qué mapeado lo aplicas? Esto pinta a un uvwmap por caras. Procura aplicarle un mapeado planar.
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Pues selecciono el objeto (el lateral plano) y le aplico un mapa plano, pero el 3ds Max me lo saca así.
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Fíjate que tú material no tenga activada la casilla face que está al lado del Shader del material.
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Correcto. Muchas gracias Cristina. Se ve que no me había fijado y le había pulsado sin querer. Que tonto soy, por dios. Muchas gracias.
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Juajua eso me paso a mi el primer día que testurice, pero me di cuenta enseguida ;d bueno me alegro.