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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
Hola de nuevo, Poco a poco voy aprendiendo más sobre este software 3D y me va gustando cada vez más.
Pero a medida qué voy aprendiendo más, surgen nuevos problemas.
Uno de estos consiste a la hora de iluminar la escena. (os adjunto una imagen)
El problema es que cuando genero un material que sea emissive, me genera una cantidad de ruido inaceptable y después de ver varios tutoriales y artículos sobre el tema, no me queda claro como pulir estas imperfecciones tan molestas.
Como veréis, el suelo está lleno de ruido. Intuyo que tengo que tocar los nodes pero no tengo claro el funcionamiento.
Espero que alguien me pueda echar una mano.
Muchas gracias de antemano por vuestra ayuda. Un saludo.
Archivo adjunto 193102
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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
Se supone que es en Cycles, pero no dices si le has puesto Ambient Occlusion, o alguna lámpara de relleno, etc.
O que es elo que intentas conseguir, si una escena más iluminada o tiene que ser oscura.
Lo del ruido, se suele arreglar un poco con subir el tiempo de render (si es Cycles) (Sampling > Samples y subir RENDER, y con no poner materiales límite, o se, que los blancos o sean superiores a 0.800 (creo que es lo recomendado).
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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
Hola. Gracias por la respuesta. Te comento:
- Utilizo Cycles.
- He desactivado el Ambient Oclusión ya qué quiero conseguir realmente una escena a oscuras y solo iluminación por un par de paneles emissive que se ven en la fotografía.
- También tengo activada una lámpara, pero con la iluminación muy tenue, que proviene del exterior y de color anaranjado, ya qué quiero que parezca qué llega luz del exterior (que es una fotografía de una ciudad iluminada de noche).
- Hay un punto de luz interior blanco, para dar un poco de relleno a la escena.
- El tono de iluminación ya me va bien que sea de esa intensidad. Lo único que de momento me gustaría arreglar son los puntos de ruido que se genera en la zona iluminada.
- He intentado llegar a los 2000 samples en el render y ese ruido continua apareciendo.
Creo entender que se puede arreglar con los nodos, pero desconozco el funcionamiento.
Adjunto nueva imagen para ver el problema.
Archivo adjunto 193516 Gracias. Un saludo.
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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
Pues sí, tiene un montón de ruido esa imagen.
Pues no sé cómo se arregla eso, la parte técnica es más o menos lo siguiente.
http://wiki.Blender.org/index.php/Do...les/Integrator
http://wiki.Blender.org/index.php/Do...Reducing_Noise.
O lo que es lo mismon en imágenes, que puedes probar a cambiar algunos valores de los rebotes de luz, desde los dos paneles de render. El Sampling y el Light Paths.
Archivo adjunto 193520
De todas formas, aunque quieras simular un escenario real de iluminación, creo que deberías de poner un poco de Ambient Occlusion para evitar ese ruido.
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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
A mí me reduce bastante ruido poner el clamp a 0.9, donde te indica Solimán.
Problema con cáusticos e iluminación en Blender
No sé si es correcto o no, pero a mí me funciona muy bien el poner Indirect clamp a 1, incluso usando tonos de blanco muy cercanos a 1. Un saludo.
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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
Mira, acabo de hacer unas pruebas, donde se ve ese tipo de fallo.
Si le cambio el valor de Clamp (tando el directo como el indirecto) me sale sin esos fallos, pero cambia un poco el resultado.
Supongo que esto también dependerá del tipo de iluminación, si es una lámpara o un plano emisor. (En mi caso, tengo los dos, lámpara y plano con mucha emisión).
Archivo adjunto 193571 Archivo adjunto 193572 Archivo adjunto 193573 Archivo adjunto 193574
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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
Recuerdo haber leído que Cycles sufre de este tipo de problema cuando la luz de la escena ha de pasar por pequeñas aperturas. No obstante, algo raro es posible que tengas y te esté produciendo eso porque he tratado de crear una escena igual a la tuya y al renderizar me produce mucho menos de ruido. Este es el render a 2000 samples:
Archivo adjunto 193596
Te dejo también la escena completa, a ver si averiguas qué es lo que te está metiendo la pata. Un saludo.
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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
He renderizado tu archivo a 100 samples (imagen de la derecha) y luego le he quitado el techo, las dos paredes que no se ven y el punto de luz y la he vuelto a renderizar (imagen de la izquierda).
El renderizado ha sido más rápido (menos objetos, menos rebotes, menos cálculos, menos tiempo).
Con solo 100 samples he ganado unos 40 segundos, con más samples ganaría más tiempo.
Y, además, el grano de la imagen de la izquierda es ligeramente más fino.
Archivo adjunto 193632
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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
Curioso apunte Louis. La verdad que la iluminación indirecta procedente de esas paredes es muy prescindible.
Problema con cáusticos e iluminación en Blender
Muchas gracias por vuestras aportaciones.
Lo que es seguro, es que todo esto depende de muchos factores.
Pero por las pruebas que he hecho, depende de la iluminación. Es decir, de la cantidad de luz que tenga la escena. Es por así decirlo, como una cámara de fotografías. Cuanta más oscuridad, más grano en la imagen.
Voy a volver a hacer más pruebas, pero por el momento no se me ocurre nada más. Un saludo.
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Problema con cáusticos e iluminación en Blender
Hola te pego una captura de la configuración de una escena.
Esta escena contiene más de 11 luces, tipo área, de objetos con emisión, etc. De transparencias tiene la tira también, puesto que hay como mucho hielo (partículas), cristal, etc.
Sin esta configuración de la fotografía, pues como que era imposible hacer el render, por más que subiera el render. Lo que más solucióno el tema fue el CLAMP indirect, pero como dice Solimán, el resultado cambia. Igualmente, sin usar este clamp indirect, noté mejor calidad cuando subí los BOUNCES, que en esta ocasión se quedó en 150, pero mejor estaba incluso mucho más alto, 500 o 600. Lo bajé porque con el CLAMP indirect solucionaba el tema y no eran necesarios tantos rebotes.
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