Duda con cycles y Blender
Tengo una duda con respecto al funcionamiento de Blender-Cycles, y es que no sé si se puede utilizar Cycles en modo edición para qué la gráfica calcule las físicas (software body, Cloth o hair) además de renderizar o usarlo en nodos. O por el contrario hay que utilizar la CPU.
Es que en mí próximo ordenador no voy a darle tanta importancia a la CPU (compraré un Athlon X4 760K) y tenía pensado utilizar la gráfica (GTX 750 TI) exclusivamente para él diseño 3D.
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Neo_one
Tengo una duda con respeto al funcionamiento de Blender-Cycles, y es que no sé si se puede utilizar Cycles en modo edición para qué la gráfica calcule las fisicas (software body, Cloth o hair) además de renderizar o usarlo en nodos. O por el contrario hay que utilizar la CPU.
Es que en mí próximo ordenador no voy a darle tanta importancia a la CPU (compraré un Athlon X4 760K) y tenía pensado utilizar la gráfica (GTX 750 TI) exlusivamente para él diseño 3D.
Pues no estoy muy seguro, pero creo que de momento no. Solo CPU para físicas, Pero he leído que tienen pensado (Ton) hacer un cambio en las físicas para la 2.8.
http://blender.stackexchange.com/que...-not-rendering.
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Vaya, así que, no es tan buena idea meter este procesador. Es más potente que un Q6600 pero no le llega ni de coña a un i5 750.
Duda con cycles y Blender
Muy interesante la cuestión y viene a responder precisamente la misma pregunta qué me había hecho hace un rato luego de pegarme toda la mañana haciendo pruebas con la simulación de telas.
Neo_one, supongo que, tendrás que valorar cuanto de tu tiempo pasaras haciendo estos cálculos y si te compensa comprar un CPU más caro o no. Por otra parte, y especulando un poco creo que en esos cálculos puede influir bastante la rapidez de tu memoria RAM.
Si te sirve de ayuda y quieres hacer alguna comparativa para ver cuánto podría influir tener un CPU u otro, te propongo hacer una escena sencilla, subir el archivo y poner tu tiempo junto a tu hardware. Y luego algunos de nosotros te podríamos poner nuestros resultados para esa escena. Saludos.
Duda con cycles y Blender
Vale, me parece bien.
En principio lo que quiero hacer es rigging de personajes con softbody, físicas y cálculo de colisiones.
Por ejemplo, teniendo un personaje ya confeccionado ponerle a caminar o cualquier otro movimiento y que la ropa y el pelo (hechos mediante polígonos) se muevan con software body.
De todas formas, veo que tendré que ampliar el presupuesto y lanzarme a por un i5 4430 cómo poco.