Problemas con rigging y software-body
A ver si puede explicarme. Tengo un personaje modelado de cuerpo completo por separado he modelado la ropa (un vestido sencillo) y el pelo, y les he aplicado software-body para simular su movimiento. Cuando le aplico el esqueleto al cuerpo del personaje no sé cómo hacer que el pelo y el vestido siga al resto del cuerpo y que además se produzca la simulación.
Ayuda.
Problemas con rigging y software-body
Al pelo hay que activarle la opción Air Dynamic de las partículas y darle un poco de dureza para qué no caiga todo lacio. (Stifness)
Si el pelo tienes en un objeto aparte del cuerpo solo hay que emparentar ese objeto al BONE de la armature (el que tengas como cabeza) con Ctrl+P y el bone en POSE mode, o sea, Ctrl+ P > Bone
La ropa depende de cómo lo tengas diseñada, puede variar entre, añadir un modificador de shrinkwarp para ajustarlo al cuerpo o el que forme parte de la malla del cuerpo, y ponerle colisión al cuerpo para qué no la traspase, total, es más complicado de explicar sin saber cómo lo tienes puesto y la potencia de tu ordenador (esto consume muchos recursos).
Editado:
Vaya, creo que te refieres a pelo hecho con malla y no de partículas.
Problemas con rigging y software-body
Gracias Solimán. El pelo, efectivamente, lo tengo modelado no es en partículas. Al final he visto un video por YouTube sobre cómo aplicar el softbody y lo estoy empezando a aplicar. Pero por desgracia mi ordenador actual no va nada fino, puede que si me pongo a hacer una prueba ahora esta noche lo vea finalizado.
Que ganas tengo de que llegue el Jueves para ir a comprar componentes para él siguiente.