Buenas gente, os dejo unos enlaces a unos videos sobre un nuevo producto de Allegorithmic. Se trata de Substance Painter, una nueva aplicación pensada para la creación de texturas.
¿Qué os parece? Saludos.
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Buenas gente, os dejo unos enlaces a unos videos sobre un nuevo producto de Allegorithmic. Se trata de Substance Painter, una nueva aplicación pensada para la creación de texturas.
¿Qué os parece? Saludos.
El día 15 de Octubre este programa para pintar texturas dejará de estar en versión beta para lanzar la versión oficial y definitiva, gracias a todos los usuarios que han utilizado las versiones beta, Allegorithmic ha podido corregir fallos y adaptar el software a las necesidades de los usuarios.
En la versión definitiva prometen características como brochas para pintar las partículas utilizando la física real, añadiendo efectos de desgaste y rasguños de forma realista en cualquier malla, brochas que permiten aplicar pintura paramétrica, visor de vista previa para una rápida visualización que nos permite precisar los detalles.
Ahora utilizará una de las mejores tecnologías de efectos ópticos, Yebis 2, incluyendo anitaliasing, Fov, mapeo de tonos, brillos y profundidad de campo entre otros.
Dejamos unas capturas del programa, y si quieres probarlo, puedes descargar una versión de pruebas en https://www.allegorithmic.com.
Nos vamos a poner las botas.
Este nuevo tráiler de lanzamiento de Allegorithmic para pintar sustancias, hace hincapié en la velocidad con la qué la herramienta se desenvuelve y trabaja las texturas de los juegos de nueva generación, alcanzando unos resultados bastante detallados, en este caso un personaje completo en menos de 80 minutos.
Mientras escribo este mensaje, la página de Allegorithmic ha caído por exceso de visitas, por algo será.
Sí recordar que hay varias versiones para Windows y Mac OS X, la licencia profesional se vende por 590 dólares, aunque aquí hay que hacer un paréntesis en la forma de venta a la qué estamos acostumbrados, ya que para aquellos que ganen menos de 10.000 dólares al año, anuncian que habrá una versión con licencia Indie por 199 dólares. También hay una versión trial ya disponible, con todas las características de la versión profesional, aunque no permite exportar los mapas.
Tanto la versión profesional como la Indie, tienen además un descuento adicional si se compra antes del 31 de Octubre, por lo que quedarían por 449 dólares y 99 dólares respectivamente.
He descargado la versión trial y la primera vez que e intentado instalarla, me ha saltado el SmartScreen de Windows, he pasado el antivirus al archivo y dice que está limpio, al segundo intento si se ha instalado sin problemas.
Estos vídeos pueden ayudarnos a comprender cómo funciona el programa y dar los primeros pasos en un entorno de trabajo real.
https://youtu.be/0NxvQMZt-Fo
https://youtu.be/0G67PvX5ozM
https://youtu.be/pK7eSbAtpNI
https://youtu.be/JkI7gHEjWfg
Otro vídeo relacionado con Substance Painter, en este caso mostrando los usos creativos para pintar partículas de personajes, pudiendo exportar los mapas de bits para ser utilizados en otras aplicaciones.
Hola. Estoy confuso con este gran programa de texturas.
Quería saber si es el mismo o son dos diferentes Painter por un lado y designer por otro. Gracias.
Son distintos programas, en los siguientes enlaces tienes las características y para qué se utiliza cada uno, que no te confundan los vídeos, sobre todo el de Iron Man, ya que el mismo proyecto se utilizan en ambos programas, pero por separado.
Substance Painter
Substance Designer.
Para quien no sepa qué hace Substance Painter, aquí tiene una explicación, ahora Allegorithmic en cooperación con Maxon, han desarrollado un plugin que ofrece soporte nativo para su tecnología de sustancias y procedimientos de flujo de trabajo sobre los materiales, para trabajar con Cinema 4D. El nuevo flujo de trabajo fue visto de antemano en una demostración técnica donde fue recibido con gran entusiasmo en el Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, celebrado este mismo año. El flujo de trabajo que proporciona Allegorithmic se a adoptado en la mayoría de estudios de juegos A y también se está expandiendo rápidamente en la industria Broadcast VFX y Diseño.
Expliquemos que es una sustancia. Una sustancia es un archivo que define un material procesal a través de un conjunto de canales. Cada canal controla los parámetros utilizados para generar las texturas que describen los atributos de superficie específicos, como difusa, especular y normales. El uso de sustancias para texturizar tiene ventajas únicas, como son:
Dinámicas: Sustancias paramétricas que pueden ser ajustadas en cualquier momento. Usted tiene la libertad para personalizarlas a su gusto.
Multi-resolución: La naturaleza paramétrica de las Sustancias le permite cambiar y aumentar su resolución para asegurarse de que se adapte a sus necesidades de calidad.
Ligera: Sustancias muy ligeras y por lo general se puede reducir el tamaño del paquete de la textura en un 90%, por lo que es más fácil para entregar su contenido.
El plugin se puede descargar de forma gratuita en https://www.allegorithmic.com/substance-cinema4d.
Y aquí un video para ver cómo está integrado y como trabaja con Cinema 4D.
Las nuevas características de este software para pintar texturas incluyen:
Añadir mapas adicionales en la lista de los mapas de entrada disponibles.
Usar materiales sbsar como presets de materiales.
Permitir el uso de rutas personalizadas para las bibliotecas.
Cambiar el tamaño mínimo.
Se añaden veinte nuevos materiales inteligentes.
Nueva sustancia procesal para armaduras, mallas.
Actualización del filtro de desenfoque.
Dibuja líneas rectas utilizando una tecla modificadora.
Añadido canal Ambient Occlusion.
Permite exportar el registro desde el menú de ayuda.
Además, de una serie de correcciones a problemas surgidos con las anteriores versiones.
Actualización a la versión 1.5, Allegorithmic ha publicado una nueva versión de Substance Painter, incluye nuevos ajustes prestablecidos para exportar a V-Ray, Corona, Arnold, Sketchfab y Redshift, nuevos materiales inteligentes y mejoras en la interfaz de usuario, como novedades más destacadas, también se han corregido varios fallos de versiones anteriores.
Otras mejoras:
Ahora se añaden números de línea en Shader cuando se compilan errores.
Mejoras en la calidad de las miniaturas en las vistas previas.
Automatización a la hora de generar las miniaturas de materiales inteligentes.
En las herramientas ahora podemos controlar el nivel de dureza de las sustancias.
Acceso directo para invertir el color de la pintura cuando esta está en un mapa de escala de grises.
El Viewport permite visualizar la estructura metálica y cambiar su color.
El Viewport permite desenfocar el fondo ambiente.
Crear presets de exportación para distintos motores de render.
Añadir en la exportación mapa de reflexión convertido, F0 y 1/IOR.
Pantalla de bienvenida en la interfaz de usuario.
Añadida información en la interfaz de usuario sobre herramientas que faltaban y cambiar el nombre de alguna entrada del menú.
El siguiente vídeo muestra estas mejoras.
Allegorithmic saca nueva versión, Substance Painter 1.6, esta actualización aporta nuevas funciones y mejoras, así como correcciones de la versión anterior.
Apoyo oficial para Windows 10.
Parámetros para reducir los grupos por defecto.
Nueva ventana PBR mejorada.
Permite desactivar la visualización del plano de simetría estando en el modo simetría.
Mejorada la representación de sombras.
Ahora es posible pausar el cálculo de sombras mientras pintamos.
Mejoras la representación wireframe en el render.
Mejoras en la gestión de memoria Vram.
Mejoras en el refresco de texturas en procesadores AMD.
Posibilidad de desactivar la configuración de GPU Nvidia para mejorar el rendimiento.
Aumento en la precisión de offset UV en el relleno.
Control deslizante para escala exponencial de relleno.
Permite arrastrar y soltar para colocar los materiales directamente en la pila de capas.
Permite arrastras y soltar para aplicar los filtros directamente en la pila de capas.
Exponer múltiples texcords.
Exponer función gamma/tonemapping para permitir funciones personalizadas.
Cambiar la configuración predeterminada Baker para el uso triplanar.
Cambiar el nombre en la etiqueta de la geometría.
Se añaden 22 materiales nuevos, como plástico, hierro, tela, acero.
Mejoras de nitidez en los filtros Blur y Warp evitando costuras.
Mejoras en cuanto a facilidad de uso para él filtro Warp.
En el siguiente vídeo podemos ver esas mejoras.
Buenas, gente.
Para no abrir un tema nuevo, consulto mis dudas por aquí.
He estado trabajando con Substance Painter los últimos días y estoy de acuerdo en que es un programa genial. El problema viene al pasar las texturas que genero con el programa a Blender.
Y es que el resultado dista mucho del que se ve en Substance. Hay alguna manera que se acerque ha cómo se ve en Substance? Algún tutoriales?
He probado con PBR Shader, creo que se llama así, pero sigo viendo que se aleja del resultado de Substance Painter. No sé si estoy haciendo algo mal.
¿Alguien me ayuda?
Gracias.
Hola ¿Puedes mostrar cómo has construido el sistema de shaders?
Allegorithmic presenta su segunda versión de Substance Painter, esta nueva etapa del software para trabajar las texturas empieza con varias características interesantes, como la integración de Iray Path Tracer, mejorando lo presente en cuanto a render y capturas de pantalla, nuevas máscaras inteligentes para crear y utilizar sus propios preajustes con máscaras mesh-adaptive.
Nueva herramienta para clonar, copiar y pegar partes de texturas.
Nueva herramienta para difuminar, mezclar y fundir colores.
Posibilidad para crear sustancias compuestas.
Nueva interfaz que presenta iconos renovados y otra forma distintas de organizar y controlar los parámetros.
Nuevo modo en vista ortográfica y control de campo de visión en perspectiva.
Nuevo modo de pantalla completa con la interfaz de conmutacción.
Soporte para flujos de trabajo Specular/Glossiness PBR.