Genial noticia para Brecht, que ha sido fichado por SolidAngle para trabajar en Arnold.
http://lists, Blender.org/pipermail/...ne/001961.html.
Quizás no tan buena para Cycles, que pierde así a su principal desarrollador y autor de la idea original.
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Genial noticia para Brecht, que ha sido fichado por SolidAngle para trabajar en Arnold.
http://lists, Blender.org/pipermail/...ne/001961.html.
Quizás no tan buena para Cycles, que pierde así a su principal desarrollador y autor de la idea original.
Todos tenemos un precio.
No, algunos viven del aire. Lo que hay que oír.
Me alegro mucho por Brecht, aunque esto no significa que abandone totalmente el desarrollo de Blender, como él mismo dijo.
Solo faltaría qué te ofrezcan un trabajo en la empresa qué tiene probablemente el mejor motor de render del mundo, para trabajar en el, bien pagado y lo rechaces.
Yo creo que Cycles si que va a notar que no está Bretch, puede ser que se ralentice su desarrollo, pero seguirá adelante.
Si no me equivocó Bretch era uno de los desarrolladores principales de Octane render al fichar por Blender y Octane sigue su andadura. Al final si están bien planteados los proyectos sobreviven a sus creadores.
Como dijo Ton, Brecht se ha convertido en un superstar trabajando en Cycles. Sólo hace falta gente que trabaje en Cycles para qué eventualmente aparezca otro (Thomas Dinges?).
Thomas Dinges, aka DingTo apunta muy buenas maneras, y es como quien dice un chaval, así que, promete dar mucho juego.
Otro a tener en cuenta es Juicyfruit. Y, sobre todo, Sergey, aka nazd-gul, que es una especie de genio matemático Ruso.
Yo no me preocuparía por Cycles, la verdad.
Sergey esta actualmente liado con OpenSubdiv, pero es un todoterreno y seguro que acaba metiendo caña a Cycles también. ¿Sabíais que en su última visita al Blender Institute, en el primer día, arregló un microondas y la bici de Ton?
Y Yafaray, ya nadie lo usa?