La cámara hace un giro extraño incluso sin claves de animación
Buenos días.
Planteo el problema qué tengo actualmente con 3ds Max 2014. He comprado recientemente una estación Dell y al ir a montar la primera secuencia de renders calculados con la nueva máquina he descubierto que la cámara hacia un giro que no está en la animación original, concretamente hace pequeños balanceos en su eje local z, lo que es un roll, pero no programado, he probado a lanzar otras secuencias de distintos archivos, e incluso ocurre con cámara fija. Ya he reinstalado el software de 3ds Max así como los controladores de la tarjeta de vídeo y el problema persiste. Llevo muchos años utilizando este software y jamás me había sucedido algo semejante, de ahí que recurra a vuestra colaboración. Gracias anticipadas.
La cámara hace un giro extraño incluso sin claves de animación
¿Estás usando Vray 3.0? Hay unos cuantos usuarios del foro que también lo han comentado y al parecer se debe a un fallo de versiones piratas de Vray, no sé si se habrá corregido ya.