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Compositor
Buenas, estoy haciendo la composición de unos renders.
El resultado final sería ver el objeto en 360 grados con wire olid y texture.
El caso es que cada imagen de render son 250 de solid render y texture, he hecho una más con shaderer (no shader) para hacer un overlay a la de textura y que quede textura y wire.
Tuve que reducir el offset a 15 frames porque estaban muy repetidos, así que, de 250 se quedan en 235.
El problema lo tengo por que cuando llega al 235 se queda vacío y desaparece la imagen, ya al 240 se recupera, dejo un video informativo, mi pregunta es, que estoy haciendo mal?
Tengo el cyclic puesto y el refresh.
https://www.youtube.com/watch?v=bw1f...ture=youtu, be Saludos.
Entiendo que subir links de vídeos hace que no cargue la página.
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Compositor
Nada tenía la config del render en 235 frames. Saludos.
Edito: sigue igual, sigue desapareciendo al 235.
Vale ya entiendo, son 250 frames con un offset de 15 frames, serían 235f
Ahora bien cuando empieza la animación empieza por el (*.png) número 15 pero al terminar sigue 15 frames más, esa es la razón. Nueva pregunta, como lo arreglo.
Le voy a meter una hostia al Blender, lo he reiniciado y se a arreglado.
Una vez más, edito, otra vez está mal, al renovar e blend se quedó en un ciclo de un frame, por ello se veía bien, sigo con el mismo problema.
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Compositor
Quitando el problema anterior, que ya averiguaré como resolverlo, si obviamos que la cámara no está centrada y que soy tan estúpido que hice el render sin transparencia, creo que he hecho un buen trabajo, para ser el primero.
https://www.youtube.com/watch?v=-TBny7EG_XI&feature=youtu, be