Tengo este reloj, parece todo estar bien, pero al tratar de renderizar con Cycles cierta parte queda transparente, Que hago?
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Tengo este reloj, parece todo estar bien, pero al tratar de renderizar con Cycles cierta parte queda transparente, Que hago?
¿No tienes en /objeto/Ray Visibility/cámara desactivado?
He mirado el otro mensaje que tienes y al mirar el reloj veo que tienes un fallo.
En Object > Duplication > tienes marcado Frames que no debería estar.
Lo bueno es que en Blender Render funciona bien, pero al cambiar a Cycles no sale en el render.
Supongo que debe ser un medio-bug del programa.
Archivo adjunto 197517
Por cierto, podrías aprovechar el mismo mensaje para todas las preguntas y así quedan ordenadas. Saludos.
Como puedo crear la textura metálica? Perdón que pregunte tanto, es que es mi primera vez con Cycles y la mayor parte de mi tiempo lo que he hecho es modelar, hasta ahora me estoy tirando al texturizado y renderizado con Cycles.
Y es que este reloj es parte de unos proyectos que tengo que presentar en un trabajo como parte de mi carpeta de trabajos, y debe ser estéticamente presentable para un anuncio y dándole distintos acercamientos con cámara para preparar el video y lo más realista posible.
El material en Cycles, para él tema de metales es bastante bueno, con solo ponerle un material de tipo Glossy ya tienes bastante.
Abres una ventana de Nodos y en el Nodo de Shaders (el primero que hay en forma de bolita) añades un nodo GLOSY (ver imagen).
Archivo adjunto 197623
Luego el reflejo que le da tanto realismo es en parte a la imagen HDR que le puse. Con ese tipo de imágenes se consigue unos buenos reflejos y además incorpora iluminación.
(Ya borré el archivo, saludos).
Un ejemplo: (sobre el minuto 27 o 2
https://www.youtube.com/watch?v=Bw5eS-sOYxk
He puesto varios links en el mensaje que pusiste sobre CYCLES.
http://www.foro3d.com/f111/tutoriale...es-118144.html.
Trabajo Terminado. Gracias por Todo, voy con otro.