Consulta sobre iluminación
Hola a todos, quisiera hacerles una pregunta para los que más conocen Blender o tengan idea de cómo hacerlo, yo hasta ahora no pude.
Tengo una escena con una luz solar y una luz artificial y quiero que solamente el suelo no reciba la luz artificial. ¿Cómo lo puedo hacerlo?
En max uno podía excluir en el objeto la luz que no quería, pero en Blender no pude lograrlo.
Desde ya muchas gracias. Saludos.
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Consulta sobre iluminación
No sé muy bien a qué te refieres, pero si se trata de que reciba sombra o mejor dicho que no se vea afectado por la iluminación puedes ponerle al material que recibe la luz el SHADELES. Esto le quita la sombra y la iluminación.
Archivo adjunto 197722
Si lo que buscas es solo la sombra, puedes hacer lo siguiente.
Las lámparas tienen una opción donde puedes poner (This Layer Only) (en este layer nada más) lo cual quiere decir, que sí, por ejemplo, pones el suelo en el segundo layer, esa luz no dará sombra a ese segundo layer.
A la hora de hacer el render se seleccionan los dos layers, pero en el render no saldrá esa sombra.
Archivo adjunto 197723
https://www.youtube.com/watch?v=ET47...ture=youtu, be
Consulta sobre iluminación
Si Soli querido.
Es eso lo que quiero exactamente, quitar la luz artificial del terreno principal para qué esa luz no lo ilumine.
El tema qué me olvide de mencionar, es que yo lo tengo con Cycles, y no encuentro nada. Saludos.
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Cita:
Iniciado por
daniel1971
Si Soli querido.
Es eso lo que quiero exactamente, quitar la luz artificial del terreno principal para qué esa luz no lo ilumine.
El tema qué me olvide de mencionar, es que yo lo tengo con cycle, y no encuentro nada. Saludos.
Ahora me has pillado.
Sé que si quieres quitar la sombra de algún objeto lo puedes hacer seleccionando ese objeto y en OBJECT > Ray Visibility desactivas Shadow.
Pero eso solo sirve para qué ese objeto no de sombra. Si lo que quieres es que una luz SI de sombra y otra no, creo que tendría que ser a base de montar dos RENDERLAYERS y luego mezclarlos con el editor de nodos.
No sé si hoy lo podré probar, si no te dice alguien alguna cosa, mañana lo pruebo.
Consulta sobre iluminación
Cita:
Iniciado por
Soliman
Ahora me has pillado.
Sé que si quieres quitar la sombra de algún objeto lo puedes hacer seleccionando ese objeto y en OBJECT > Ray Visibility desactivas Shadow.
Pero eso solo sirve para qué ese objeto no de sombra. Si lo que quieres es que una luz SI de sombra y otra no, creo que tendría que ser a base de montar dos RENDERLAYERS y luego mezclarlos con el editor de nodos.
No sé si hoy lo podré probar, si no te dice alguien alguna cosa, mañana lo pruebo.
Ni sombras ni luz quiero.
A ver, no sé cómo explicarlo.
Tengo dos luces, una artificial y una solar. La luz solar quiero que ilumine y de sombra a todos los objetos, pero la luz artificial quiero que solo de luz a un objeto.
Se entiende? Yo ya me perdí.
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Consulta sobre iluminación
Aquí les dejo una escena.
Tengo dos cubos y un plano que son iluminados por una luz solar y otra artificial roja.
Bueno lo que quiero hacer es que el plano no reciba luz roja (artificial), pero si la solar.
A ver si así se entiende Soli lo que quiero hacer. Saludos.
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Consulta sobre iluminación
Como he dicho antes, con renderlayers se puede hacer.
En el caso que has puesto, he hecho unos ligeros retoques.
Primero he duplicado los dos cubos, para qué estén en la primera y en la segunda escena, pero para evitar que luego se superpongan, los dos cubos del primer render layer tienes la opción de RAY Visibility desactivada, o sea, los cubos del primer renderlayer, no salen en el render. (esto es para qué salga la sombra de los cubos).
Les he cambiado el material y lo he dejado todo blanco, pues parece ser, que los mismos materiales pueden hacer que la sombra cambie de color (creo que se puede desactivar ese color, pero para no complicar la cosa, lo dejo como esta).
He puesto dos lámparas de dos colores, una amarilla y otra roja.
En el primer Renderlayer, está el plano, la luz solar y los dos cubos blancos con el Ray visibility desactivado.
En el segundo layer están los dos cubos y las dos lámparas de colores.
Archivo adjunto 197728 Archivo adjunto 197729
Luego se mezclan los dos renderlayers con un nodo de ZCombine.
Archivo adjunto 197730