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Cat rigging
Hola, estoy probando de animar en 3ds Max con CAT Rigging. Y tras varias pruebas veo que no es tan sencillo acomodar los huesos cat al modelo para qué luego no se produzcan movimientos extraños, sobre todo al caminar.
Además, de ser practica, hay algunos tips ha tener en cuenta? Por ejemplo, las cajas de huesos siempre tienen que estar dentro del modelo y no importa si en algunos lados sobresale? Alguna indicación para centrar bien la clavícula?
Saludos.
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Cat rigging
Pues yo creo que debes tener los huesos lo más próximos al modelo, y hacer un buen pesaje, lo de las clavículas y CAT es mundo aparte, nunca he dado bien cómo hacerlo.
No entiendo mucho de riggin, pero me he peleado con el varias veces, seguro que alguien más puede aportarte algo más, saludos.
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Cat rigging
Cuando hablas de movimientos extraños, ¿te estas refiriendo al esqueleto, que hace cosas imprevistas? ¿O hablas de la deformación de la malla? Si es lo segundo, más que ipslo que necesitas saber es cómo funciona el modificador Skin. No es tan sencillo como decirle a MAX Mortal Kombat, aquí mi malla, aquí mis huesos. Pulso este botón y ala, llévense bien, sino que tienes que trabajar a nivel de vértice qué influencia ejerce cada uno de esos huesos sobre cierta parte de la malla. A este proceso se le conoce como skinningo weight painting. Busca videos en YouTube sobre ello, que hay decenas, o si te interesa el tema invierte en los videos de Paul Neale de CG Academy, que, aunque tienen unos años te pueden ayudar con lo básico.
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Cat rigging
Clarísimo, si me refería a eso. Me voy a poner a ver esa data, saludos.