Que material usáis vosotros para piel humana maya
Hola, me gustaría saber que material es el más optimo para piel humana en Maya. No me refiero al S que simula el efecto automáticamente ya que la textura ya la tengo hecha, la he polypintado yo en ZBrush y la he pasado a Autodesk Maya, pero esa textura aplicada a un lambert no me acaba de convencer, en ZBrush lucia bastante mejor.
He pensado en usar un blinn tocando algún parámetro, pero no estoy seguro. Que hacéis vosotros?
Respect.
Que material usáis vosotros para piel humana maya
Usar un Shader Blinn con una textura aplicada, por muy trabajada qué esté, te va a dar un aspecto de figura de plástico sí o sí. Tienes que distinguir entre shader/material y textura. Probablemente, lo que tú has hecho en ZBrush ha sido lo segundo. ZBrush lleva algunos shaders S que calcula cómo se dispersa la luz por dentro del modelo, según ciertos parámetros. Además, un Shader S te permite también usar texturas para las capas subdérmicas, y así tener más control de cómo se dispersa la luz dentro del sujeto. Dependiendo del motor que uses, la configuración será de una u otra manera. En ese aspecto, Google es tu amigo. Y como ejemplo, cómo configurar un Shader S en Arnold y en Vray, respectivamente:
https://support.solidangle.com/displ...Realistic+Skin
https://vimeo.com/86314671.
Que material usáis vosotros para piel humana maya
Gracias Iker. El problema con ese material (que ya probé) es que, al aplicarle la textura qué creé en ZBrush esta se ve muy difuminada y no se aprecian bien los detalles como las arrugas y el maquillaje (es un payaso) Quizás esté haciendo algo mal. He probado aplicarle la textura en Overall Color, Diffuse Color, Epidermal Scatter Color y de cualquier manera se aprecia poco y predomina un color carne homogéneo. ¿Qué estoy haciendo mal o donde se tiene que aplicar la textura? Uso Mental Ray.
Gracias.
Que material usáis vosotros para piel humana maya
Conseguir unos resultados decentes va a ser un poco más complejo que colocar el mapa en cualquier ranura y darle al botón de iluminación. Ten en cuenta que si tu personaje lleva maquillaje vas a necesitar decirle al Shader que la parte maquillada no va a participar tanto del S como el resto, por ejemplo. Entender cómo funciona el Shader puede llevarte algo de tiempo, pero tienes recursos como éste:
https://www.youtube.com/watch?v=vU-iL1HnEm0.
Que te pueden ayudar a ello. Y tienes muchos más: este hombre tiene unos cuantos videos que parece que merecen la pena:
https://www.youtube.com/watch?v=CFRZDRFOoNc.
O algo como esto:
http://lesterbanks.com/2013/06/creat...ya-mental-ray/
https://www.pinterest.com/pixelchimp...der-tutorials/.
Vaya, que lo que quiero darte a entender que conseguir algo que funcione en tu caso particular va a implicar que tengas que estudiar un poquillo.
Que material usáis vosotros para piel humana maya
Por cierto, si enseñas lo que tienes en ZBrush y lo que estás obteniendo en Maya, la gente va a poder darte una dirección más precisa hacia dónde tienes que ir.