-
No entiendo el low poly
Buenas compañeros, necesito modelar unos personajes en Low Poly para un pequeño proyecto, pero por más que miro este estilo no me cuadran sus puntos claves, os pongo un ejemplo:
http://www.foro3d.com/images/upload/.../2014/10/1.png
http://www.foro3d.com/images/upload/...2014/10/1.jpeg
http://www.foro3d.com/images/upload/.../2014/10/3.jpg
¿Cuales son los trucos para modelar este estilo?
Y lo más importante, ¿Qué proporciones sigue este estilo? Yo se modelar con las proporciones del cuerpo humano, pero, ¿esto?
¿Ayuda quizás, el que sean cabezones lo que le da este estilo? Gracias. Un saludo.
-
No entiendo el low poly
Hola, creo que deberías empezar buscando los wireframes de este tipo de personajes, allí podrás ver todos los trucos. En mi opinión el modelado tiene que ser muy sencillo. Lo que le da vida a esos personajes son las texturas. Mira el brazo del rubio, es sólo un simple box de 6 caras con los vértices acomodados para darle la forma, el 90% restante es pura textura.
Mira aquí:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=78251.
Casi al final verás el wireframe de ese personaje, y podrás darte cuenta de cómo son los brazos, la cabeza, el cabello, etc. Sigue buscando referencias en Internet para que veas cómo es la geometría de estos personajes.
Suerte.
-
No entiendo el low poly
Justo en este mensaje, pedían un modelador y una de las pruebas era hacerlos en Low Poly.
http://www.foro3d.com/f29/abylight-b...3d-117787.html.
Si te fijas en las imágenes de las contestaciones, verás la dificultad de modelar con pocas caras un modelo, y también un enlace de interés, donde se ven los modelos e indican la cantidad de Polys utilizados.
http://yobi3d.com/#./search? Q=nintendo.
Eso serían modelos con pocos polys. No tienen por que ser cabezones, a no ser que sean personajes de anime o que se busque ese efecto.