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Multiple importance cycles
Hola gente.Me gustaría saber cómo funciona eso del múltiple importance que se puede activar en la pestaña de mundo.
Por lo poco que he podido averiguar parece que reduce el ruido provocado por el entorno a costa de memoria. No obstante he hecho algunas pruebas con diversos materiales e iluminación que no me han mostrado que reduzca mucho ruido a pesar de que he ido aumentando el valor hasta 4096 y sí algún tipo de efecto sobre el ss.
Izquierda of (por defecto), derecha on:
Archivo adjunto 198744 Archivo adjunto 198745
Izq, of, der, on:
Archivo adjunto 198746 Archivo adjunto 198747
¿Qué sabéis sobre esto? ¿Cómo funciona?
Posdata: con esto activado a 4096 el consumo de memoria sube 500mb y el tiempo de render un 15%. Saludos.
Multiple importance cycles
Por o que he leído, solo hace que se acelere el render, o lo que es lo mismo, que en menos tiempo consigues el mismo resultado.
La siguiente información de la página siguiente, es esta:
Se relaciona con cómo se toman las decisiones en cuanto a donde se envían los rayos para obtener información para la imagen final. Es una característica básica del motor de render
http://blender.stackexchange.com/que...-sample-option
http://blender.stackexchange.com/que...ygon/8041#8041.
Y para usar con World.
http://adaptivesamples.com/2013/07/2...rtance-sample/.
Multiple importance cycles
Soliman, eres un todo terreno de Blender. Muchas gracias por los enlaces, ya me queda más claro.
Multiple importance cycles
Y decir que creo que solo actúa sobre objetos emisores, me parece que con las lámparas, no.
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Multiple importance cycles
Con lámparas también funciona. Se llama en este caso Multiple importance sample y se activa en la pestaña object data del panel de propiedades teniendo la lámpara seleccionada (desactivado por defecto).
Aquí lo he aplicado a una lámpara de área como única iluminación de la escena:
Izq. MIS of - Der. MIS on (Número de samples ajustado para que coincida con el tiempo de render).
Archivo adjunto 198773 Archivo adjunto 198774
Multiple importance cycles
Hola @Andres57sc. Por lo que tengo entendido el Multiple Importance Sample es un algoritmo que ayuda a qué la escena, en general, salga con menos ruido en menos tiempo. En vez de hacer que todos los rayos se emitan de modo aleatorio partiendo de los objetos, se favorece a unos rayos antes que, a otros, dependiendo sobre todo dónde están los puntos de luz.
Creo que su procesamiento no es más rápido, es más lento, pero compensa con creces el resultado del render de la escena. Es fundamental activarlo en las luces si la escena tiene elementos metálicos o brillantes y cáusticas. En los objetos está activado por defecto, sólo recomiendan desactivarlo en objetos muy grandes que, aporten poca iluminación a la escena. En el World hay que activarlo si incluyes imágenes en él.