Problema con el rigging de un personaje
https://www.youtube.com/watch?v=dYiAd_08-0k
Hola, he seguido este tutorial para hacer el rigging de este personaje.
El caso es que, al llegar al segundo 15:36, que es cuando muestra un layer donde se pueden ver los huesos de color verde.
A mí solo me muestra estos huesos. Y el problema real viene en el seg 16:00 donde hago el parent con la Maya.
Vamos un desastre Puedo suponer que solo me muestra la Maya qué manipula los huesos verdes, y cómo se puede ver en la imagen anterior, solo aparecen los huesos de la columna. En fin, no sé porque ocurre esto ¿Qué el personaje no tenga extremidades tiene algo que veré Cuando digo que no tiene, es que solo tiene manos y pies, como Rayman. ¿Alguien que me ilumine?
Otra pregunta, cuando consiga aplicarle los huesos, me gustaría añadirle una animación, para ver cómo queda. ¿alguien me recomienda alguna biblioteca o web donde pueda obtener archivos de animación libres para aplicárselos a los huesos? Saludos y gracias.
Posdata: cabe decir que esto es para un proyecto universitario y que al final los huesos y la animación se sacaran con captura de movimiento. Por lo que el addon Rigibody que viene en Blender no lo usaré al final. Esto lo hago para familiarizarme con los huesos y el rigging.
Problema con el rigging de un personaje
No entiendo muy bien lo que has hecho, pero si en la imagen sale una parte de la armature seleccionada y la otra sale de ese otro color, creo que es debido a qué debes de tener DOS armatures diferentes.
Si es eso, selecciona la de color gris y con Shift presionado, seleccione la otra, y haces un JOIN (Ctrl+J) para qué las dos armatures se junten y sea solo una.
Míralo primero en una ventana de Outliner a ver si ves dos armatures (Armature) y (Armature.001).
Problema con el rigging de un personaje
Es un problema de autoejecución del addon Rigibody. Sigue estos pasos (vas a tener que empezar de nuevo):
- Elimina los armatures.
- Guarda el archivo.
- Abre de nuevo Blender y el archivo.
- Entra en User properties (Ctrl+Alt+U) y ve a la pestaña File.
- Activa Auto Run Python Scripts. Esto es una opción de seguridad que evita qué se autoejecuten scripts de Python en Blender, lo que hace que, por ejemplo, Rigibody no funcione correctamente.
- Añade un nuevo armature y empieza el tutorial de nuevo, ya te aparecerán los huesos.
Problema con el rigging de un personaje
Cita:
Iniciado por
David Bogas
Es un problema de autoejecución del addon Rigid Body. Sigue estos pasos (vas a tener que empezar de nuevo):
- Elimina los armatures.
- Guarda el archivo.
- Abre de nuevo Blender y el archivo.
- Entra en User properties (Ctrl+Alt+U) y ve a la pestaña File
- Activa Auto Run Python Scripts. Esto es una opción de seguridad que evita qué se autoejecuten scripts de Python en Blender, lo que hace que, por ejemplo, Rigid Body no funcione correctamente.
- Añade un nuevo armature y empieza el tutorial de nuevo, ya te aparecerán los huesos.
Ok gracias, lo probaré a ver qué tal.
Problema con el rigging de un personaje
Cita:
Iniciado por
David Bogas
Es un problema de autoejecución del addon Rigibody. Sigue estos pasos (vas a tener que empezar de nuevo):
- Elimina los armatures.
- Guarda el archivo.
- Abre de nuevo Blender y el archivo.
- Entra en User properties (Ctrl+Alt+U) y ve a la pestaña File
- Activa Auto Run Python Scripts. Esto es una opción de seguridad que evita qué se autoejecuten scripts de Python en Blender, lo que hace que, por ejemplo, Rigibody no funcione correctamente.
- Añade un nuevo armature y empieza el tutorial de nuevo, ya te aparecerán los huesos.
Muchas gracias, al final funcionó haciendo lo que me has dicho. Pero sigo sin entender del todo cuál es el problema, o sea. ¿tenía qué activar esa opción para qué el script se autoejecutara correctamente?