Render cycles con hdri más lamparas
Hola a todos.Tengo renderizado con Cycles usando una imagen HDR un objeto metálico.
Me gustaría añadirle un reflejo al objeto metálico y he pensado utilizar algunas de las lámparas de Blender.
Me da la sensación que las lámparas por más energía qué pongo no afectan a la iluminación.
¿Alguien puede orientarme? Gracias.
Render cycles con hdri más lamparas
Lo que son las lámparas tienen valore muy diferentes. No es lo mismo poner una lámpara de tipo SUN a 2 que una de tipo LAMP que tendrás que subir los valores a 100 200 o mucho más según escena.
También se utilizan las mallas con EMIT o sea, por ejemplo, un plano y en el Shader le pones uno de tipo EMISION
Estos planos (u otras formas) se pueden ocultar a la cámara.
Render cycles con hdri más lamparas
Si subes una captura de pantalla te podemos ayudar mejor.
Render cycles con hdri más lamparas
A ver si va a ser que ha tus objetos de la escena los has escalado mucho reduciéndolos. A mí me pasa qué luego los biseles son más complicados de poner y en las luces hay que subir bastante más los valores.
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Render cycles con hdri más lamparas
Quizás tengáis razón y sea por el tamaño del objeto. He probado con todas las lámparas y en el renderizado interactivo no he conseguido quemar la imagen.
Os mando dos capturas de pantalla. En una se ve las dimensiones del objeto que quiero renderizar y en la segunda la lámpara sun que utilizo a tope de fuerza. Supongo que esto debería achicharrar el objeto durante el proceso del render.
Soy principiante y me sorprende mucho que no puedas combinar la luz HDRI con otras.
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Ojo, el tamaño del texto no puedo cambiarlo.
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Yo creo que es debido al material que tienes puesto.
Si pones al lado un plano con un material Diffuse seguro que se quema con la luz.
Lo que no me he fijado, es si tienes también activo el AO (Ambient Occlusion) que eso suele dar bastante iluminación a la escena.
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Si lo que quieres conseguir es un reflejo en los bordes, puedes utilizar el mismo VSE (Video sequence editor) y ponerle un efecto de tipo GLOW que crea un efecto muy bonito.
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Si, tengo Ambient Occlusion activado. He quitado el Ambient Occlusion y ahora la lámpara si ilumina el texto.
Intentaré conseguir lo que deseo y probaré el efecto Glow.
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Creo que el problema puede estar en el material que estás usando para él texto. Tiene pinta de que estás usando el algoritmo Sharp o bien el Roughtness a 0. Eso significa qué estás creando un material con reflexiones de la luz perfectas, y las lámparas al no tener una estructura geométrica qué reflejar pues no se muestran. Cambia ese el algoritmo del Glossy por cualquiera de los otros, pero que no sea sHarp y que tenga algo de roughtness y/o cambia la lámpara por un plano emisor, por ejemplo. A ver así qué tal. Saludos.