Soy novato y tengo algunas dudas
Estoy diseñando una pista de pádel con Maya 3d y tengo algunas complicaciones, sé que todas no son de esta sección, pero no quiero llenar todo el foro de preguntas:
1. Las líneas de la pista las he creado en Low Poly, el problema es que, al hacer Smooth la pista se redondea. Qué hago, las dejo en Low Poly? Me recomendáis que lo deje liso y le ponga una textura con líneas?
2. Material cristal, he aplicado material de cristal que trae el Mental Ray y tengo dos problemas:
a) El primero es que estoy usando planos para hacer los cristales y al exportar el modelo para usarlo en Unity, hay una cara qué no se ve (la reversa).
b) No aplica el material de cristal en ese modelo exportado.
3. Verja, algo similar a lo anterior, pero además, con esta estoy usando una textura propria en png, con transparencias, para qué se vea a través de ella, con los siguientes resultados:
a) Como está aplicada con UV sale como le da la gana en Unity, ya que, cada una de las verjas tiene un UV distinto y tuve que crear materiales distintos.
b) La textura es opaca, no se ve a través de ella, y como la anterior, hay un lado que, el reverso, que no lo renderiza.
Me pasa lo mismo con la red.
Tengo que daros las gracias lo primero por haberlo leído, aunque no contestéis, lo segundo por vuestra comprensión, ya que es mi primer modelo y no sé cómo van algunas cosas.
Soy novato y tengo algunas dudas
Buenas pronick, te responderé en base a lo que he presupuesto o entendido de tu mensaje.
1. Si a la línea le quieres meter más polígonos y conservando más su forma recta, yo lo haría de dos maneras.
a) Polygons/Mesh Tools/Multi-Cut Tol. Y añado polígonos en los bordes para suavizar las subdivisiones que genera el smooth.
b) Polygons/Mesh Tools/Creasse Tol. Selecciono los ejes que quiera tener rectos (si son todos, todos), y con la rueda central del ratón desplazarla para qué la dureza de la curva con las subdivisiones activadas sea menor (subdivisiones tecla 3, sin subdivisiones tecla 1), y posteriormente le meto el Smooth y ya te deja esa forma.
2. Unity lo he usado muy poco, pero imagino que sí te coge todas las caras menos una, debe ser porque tienes algo mal en la geometría, tal vez tienes una face al revés o algo.
3. No entendí todo a lo que te refieres, pero si lo que quieres hacer es simular una valla, con meter la imagen directamente, sin geometría, te acercarías a lo que quieres sin complicarte tanto.
Si es tu primer modelos, mi consejo es que te pongas proyectos menos ambiciosos de momento, aprender a modelar cosas más simples, a hacer uvs, a jugar con los materiales y sus texturas y poco a poco podrás hacer esa cancha de padel con más soltura. Un saludo.