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A qué corresponden las siguientes texturas diffuse bump,...?
Hola, me he descargo un modelo 3d de Internet el cual viene en formato obj con las texturas que he adjuntado en el mensaje, estoy intentado reconstruirlo con el 3d studio max. Quería saber a qué corresponde cada textura (bump, diffuse, self-ilumination). Muchas gracias.
Textura 1
Archivo adjunto 204084
textura 2
Archivo adjunto 204085
textura 3
Archivo adjunto 204087
textura 4
Archivo adjunto 204086
textura 5
Archivo adjunto 204088
A qué corresponden las siguientes texturas diffuse bump,...?
Hola, no sé si es esto lo que quieres decir, pero las texturas corresponden a lo siguiente:
Textura 1 - Normal map (alternativa al BUMP)
Textura 2 - Diffuse (aunque la textura 4 también parece un diffuse, probablemente a 90 grados o para combinar en un material compuesto en el que estas dos capas se relacionan de alguna forma, prueba. ¿Qué motor de render usas?
Textura 3 - emisor, o selfillumination
Textura 4 - Esta textura parece un Diffuse que se combine con el otro para qué se equilibren en la iluminación.
Textura 5 - Esta es el mapa de opacidad para la capa del emisor, para que solo emita luz esa región en concreto.
Espero que te sirva de ayuda, no soy ningún experto, pero es lo que he podido entender.
A qué corresponden las siguientes texturas diffuse bump,...?
Si era eso exactamente lo que estaba buscando, es que lo que quiero hacer es construir el modelo que me descarge en esta página: http://hacker7utd, deviantart.com/ar...ar-3-490375338.
Estoy utilizando el 3d studio max con el renderizado que viene por defecto, he creado un material al que le he aplicado la textura.
Que me has comentado como difusa, la bump y el self ilumination, aunque no se bien como aplicar la textura 5.
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A qué corresponden las siguientes texturas diffuse bump,...?
Tienes que crear un material BLEND, que tiene un material básico donde colocas el diffuse y el bump (cuando lo pongas, como tienes un NoRMAL MAP, asegúrate de cargar un NoRMAL BUMP para la imagen sea interpretada bien y no un bitmap normal.
Tienes un segundo material al que le tienes que poner el self-ilumination.
Y por último una máscara para poner el mapa de opacidad textura 5 que diferencie donde se ve un material y donde el otro.
Espero que te sirva.
Archivo adjunto 204204
A qué corresponden las siguientes texturas diffuse bump,...?
Gracias ya lo he conseguido.