Morpher no funciona deforma la malla
Hola gente, estoy intentando hacer unos morph en 3ds Max con la cara de un personaje que he hecho en ZBrush, ya que el rigging facial no se me ha dado muy bien. La malla base ya la tengo con su skin y su Biped, entonces importo un par de mallas para usarlas en el Morpher (una es con los ojos cerrados y la otra con la boca abierta). Estas mallas las he modelado en ZBrush a partir del modelo original, es decir, tienen el mismo número de polígonos y de vértices. Cuando las meto en el Morpher, al probarlo se deforma toda la malla, como si encogiera a la vez que se retuerce. Nunca he usado el morph, (he visto varios tutoriales antes de hacer esto) y pensé que quizá era porque tenían que tener la escala y los gizmos exactamente iguales que la malla original, pero he probado a copiar la malla original en 3ds Max, cambiarle un poco la escala y la posición del gizmo, deformarla un poco y ponerla como target en el morph, y funciona perfectamente. Mi pregunta es, ¿por qué las mallas importadas de ZBrush no funcionan y la qué clono en 3ds Max sí? ¿Hay algo más que influya en el correcto funcionamiento del Morpher aparte del número de polígonos? Gracias a todos.
Morpher no funciona deforma la malla
Cita:
Mi pregunta es, ¿por qué las mallas importadas de ZBrush no funcionan y la qué clono en 3ds Max sí? ¿Hay algo más que influya en el correcto funcionamiento del Morpher aparte del número de polígonos.
Más que el número de polígonos, lo que influye es el número de vértices. Y, además, su orden. Es posible que ZBrush te haya estáropeado ese orden, de ahí tus problemas. Hace tiempo que no trabajo con ZBrush, pero en principio si exportas una malla desde 3DStudio, la trabajas en ZB, y la traes de vuelta no deberías tener problemas con el orden de los vértices. Revisa tus propiedades a la hora de exportar/importar mallas.
Morpher no funciona deforma la malla
Ha funcionado haciendo lo que has dicho, muchas gracias. No sabía lo del orden de los vértices, pero es curioso, no solamente la malla original venia también de ZBrush (con lo que en teoría si cambiaba el orden de los vértices lo hubiera hecho también con la original de la misma manera), sino que seleccione unos cuantos vértices al azar de la original y de una de las que tenía preparadas para él morph, y todos los números de vértices asignados coincidan. En fin, una de tantas cosas raras que pasan al trabajar con programas distintos. Gracias por tu ayuda.