Como hago?
Pongo todo junto, pero nada.
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Como hago?
Pongo todo junto, pero nada.
¿Podrías explicarte un poco y dar más detalles?
¿Intentas exportar desde otro programa o obj para luego importar en Max?
Yo realizo esa operación en el trabajo casi a diario sin problema, de Blender a Max y viceversa.
El obj guarda el uvmapeado, lo que tienes que hacer es tener ubicadas las texturas del modelo que estés convirtiendo y cuando importes en Max ir al editor de materiales y en la casilla de mapas asignar los que correspondan, estos se adaptarán a la malla tal como los tengas en el programa de origen. En cuanto al wrl, no tengo ni idea, no utilizo ese formato y no conozco si el procedimiento es el mismo. El obj es el mejor formato para intercambio de modelos entre distintos programas, no te debería dar problemas.