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Cycles render compositing hdri Sun Lighth solo sombras
Hola a todos. Quiero renderizar y componer finalmente una imagen con el objeto renderizado y su sombra exclusivamente.
La iluminación es con una imagen HDRI + emisión object.
La imagen será en (*.png) con su canal alpha correspondiente.
Os muestro hasta dónde he llegado con compositing.
Desconozco como excluir la parte blanca resultante de la sombra.
Gracias de antemano.
Cycles render compositing hdri Sun Lighth solo sombras
La sobra ha de estar con su color correspondiente. No en escala de grises exclusivamente.
Cycles render compositing hdri Sun Lighth solo sombras
Mírate este mensaje de hace un tiempo a ver si te sirve.
http://www.foro3d.com/f20/sombras-en...ng-112833.html.
Cycles render compositing hdri Sun Lighth solo sombras
Muchas gracias, Solimán.
Menudo laberinto para todo esto.
Cycles render compositing hdri Sun Lighth solo sombras
Me parece ver que en los ejemplos de los enlaces que muestras la sombra está en blanco y negro.
No muestra el color reflejado del objeto sobre el plano.
Cycles render compositing hdri Sun Lighth solo sombras
¿Hay alguna forma de cambiar el color blanco a alpha con los nodos?
Cycles render compositing hdri Sun Lighth solo sombras
No sé si es lo que buscas, pero es interesante el método que usa.
http://Blenderartists.org/forum/show...Light-Catcher).
También puedes probar con alguna compilación de las que tienen incluido Shadowcatcher, (No está en las oficiales).
http://Blenderartists.org/forum/show...-Shadowcatcher.
Cycles render compositing hdri Sun Lighth solo sombras
Ese que ha puesto Pucks de poner un plano con reflexión y la imagen del HDR invertida es bastante bueno, pero parece ser que, no queda perfecto pues por mucho que se pueda ajustar con un nodo de RGB, el plano se ve en la escena, aunque ajustando, casi se puede disimular.
Buen aporte. Saludos.
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Cycles render compositing hdri Sun Lighth solo sombras
Gracias por vuestra ayuda.
Esto es lo que andaba buscando.
Funciona con las sombras de iluminación hdri.