Animar muchos armatures identicos a la vez con uno maestro
Hola a todos.Os comento el escenario a ver si existe alguna solución.
Tengo un montón de personajes duplicados que son exactamente iguales, tanto en la malla como en el esqueleto.
Lo que quiero es animarlos todos a la vez de forma idéntica. Podría animarlos uno a uno siguiendo los mismos parámetros, pero ahorraría mucho tiempo si pudiera tener todos los armatures emparentados a uno que los controlase.
¿Se puede generar algo como un armature maestro que controle al resto? Gracias.
Animar muchos armatures identicos a la vez con uno maestro
Existe una opción para según qué tipos de animaciones, que consiste en exportar con una extensión MD y que luego solo se le añade esa animación al objeto (que sea de la misma forma y mismos vértices).
Es un ADON que se activa desde User Preferencias ADONS
Te paso un link de un video, donde primero crea el movimiento de una hoja, y una vez la tiene terminada, duplica la hoja, le quitas los modificadores y de la animación, hace primero una exportación y luego con la hoja nueva hace una importación de esa animación.
https://www.youtube.com/watch?v=TOiG...ture=youtu, be
Y una más sencillo de un simple cubo animado donde utiliza el MESH CACHE.
https://www.youtube.com/watch?v=Z7WntOKuryI
Más información del Mesh Cache.
https://www.blender.org/manual/modif...esh_cache.html.
Animar muchos armatures identicos a la vez con uno maestro