Weightpro plugin de skin automatico para 3ds Max
Esto es lo que llevo buscando desde hace tiempo, un plugin de skin automático. No creo que para una producción de cine profesional exista algo automático, pero es un buen comienzo de la misma forma en que el zremesher de ZBrush es un buen comienzo para retopología y en algunas situaciones esta solución sería suficiente. Cuando esculpo un personaje en ZBrush que sé que no se va animar, le pongo la postura bonita usando transpose máster, pero esta solución me gusta mucho más. Saludos.
https://vimeo.com/128061319
Weightpro plugin de skin automatico para 3ds Max
Hola Gabriel, es una buena noticia, como bien dices seguro que está lejos de ser algo perfecto sobre todo teniendo en cuenta que está pensado como algo que tiene que funcionar de forma generalista, pero es un comienzo.
Weightpro plugin de skin automatico para 3ds Max
Excelente, plugin skin automático para 3ds Max.
Ahora, diganos, en donde podremos, conseguirlo y en que versión Max, se trabaja ok.
Espero su mensaje, la verdad está interesante.
Weightpro plugin de skin automatico para 3ds Max
La verdad que tiene muy buena pinta. Espero que con el tiempo vaya mejorando.
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Miguel-Arte-3D-1990
Excelente, plugin skin automático para 3ds Max.
Ahora, diganos, en donde podremos, conseguirlo y en que versión Max, se trabaja ok.
Espero su mensaje, la verdad está interesante.
http://km-3d.com/produkt/weight-pro-3ds-max-plugin/.
Por cierto ¿alguien sabe si Maya tiene también algún plugin o script que haga esto?
Weightpro plugin de skin automatico para 3ds Max
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Gabriel Herrera
Muchas gracias, Gabriel Herrera, y espero que tenga, suerte, con el plugin, no te desesperes, ya llegara, para Autodesk Maya, si tiene éxito ok.
Un gran saludo, para Gabriel H, de Miguel ok.
Ok, le dejo este link --- http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...ol-for-3ds-max --- por mientras te pude ayudar mucho ok.
Weightpro plugin de skin automatico para 3ds Max
En las últimas versiones de Maya han ido añadiendo nuevos métodos de cálculo del pesado inicial del personaje. Algunos son parecidos a lo que este plugin muestra. Aunque son menos interactivos, puedes tener resultados parecidos después de jugar un poco con los parámetros. Aunque, como siempre, se necesita ajustes manuales cuando queremos precisión. Personalmente, no soy muy fan de este tipo de cosas (yo prefiero empezar el pesado desde cero), pero veo su utilidad para gente que no es especialista y necesita unas deformaciones decentes para sus personajes. De hecho, MAX lleva una cosa parecida desde la primera versión (salvando las distancias) llamada Physique.
Sobre si en producción se usan métodos automáticos, nosotros tenemos maneras de poder transferir un skinClusterde un personaje a otro, pero en algunas producciones hemos trabajado con mallas únicas, con lo cual no sólo puedes reciclar este deformador, sino muchos más mapas de los deformadores propios que usamos. Me consta qué no es algo exclusivo de aquí, sino que se hace en más sitios también. O sea, que hay maneras de reciclar información. Pero un skinCluster, desde mi punto de vista, no suele ser lo más complicado cuando afrontas la creación del Rig de un personaje (una vez te acostumbras a las herramientas es un proceso bastante mecánico, como cualquier otro).
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Miguel-Arte-3D-1990
Gracias Miguel, habrá que echarle un ojo a ese script, solo ponen un personaje skineado con esa solución, necesitaría ver más ejemplos para qué me de la misma confianza el WeightPro.
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IkerClon
En las últimas versiones de Maya han ido añadiendo nuevos métodos de cálculo del pesado inicial del personaje. Algunos son parecidos a lo que este plugin muestra. Aunque son menos interactivos, puedes tener resultados parecidos después de jugar un poco con los parámetros. Aunque, como siempre, se necesita ajustes manuales cuando queremos precisión. Personalmente, no soy muy fan de este tipo de cosas (yo prefiero empezar el pesado desde cero), pero veo su utilidad para gente que no es especialista y necesita unas deformaciones decentes para sus personajes. De hecho, MAX lleva una cosa parecida desde la primera versión (salvando las distancias) llamada Physique.
Gracias por compartir tu experiencia Iker, entiendo que un rigger especializado como tu prefiera todo desde 0. Yo en cambio soy un ejemplo de un artista no especializado en riggedo (y no pretendo serlo) que quiere unas deformaciones decentes en pocas horas. Estoy considerando aprender a usar Maya por las deformaciones iniciales que mencionas.
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IkerClon
Sobre si en producción se usan métodos automáticos, nosotros tenemos maneras de poder transferir un skinClusterde un personaje a otro, pero en algunas producciones hemos trabajado con mallas únicas, con lo cual no sólo puedes reciclar este deformador, sino muchos más mapas de los deformadores propios que usamos. Me consta qué no es algo exclusivo de aquí, sino que se hace en más sitios también. O sea, que hay maneras de reciclar información. Pero un skinCluster, desde mi punto de vista, no suele ser lo más complicado cuando afrontas la creación del Rig de un personaje (una vez te acostumbras a las herramientas es un proceso bastante mecánico, como cualquier otro).
Muy interesante Iker, la primera vez que escuche sobre usar la misma topología para diferentes personajes fue en este hilo http://www.zbrushcentral.com/showthr...tion-breakdown When we started the project, NKI asked us to make only one unique model for all of them to give optimise reduce the time spent on rigging.
. Saludos.
Weightpro plugin de skin automatico para 3ds Max
Esto es lo que comento Iker, estoy tentando a echarle un ojo a Maya.
https://www.youtube.com/watch?v=ZyytEiB-1Ug
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Gabriel Herrera
, estoy tentando a echarle un ojo a Maya.
Ya estás tardando.
Weightpro plugin de skin automatico para 3ds Max
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Shazam
Ya estás tardando.
Estoy descargando la versión gratuita para estudiantes.
Weightpro plugin de skin automatico para 3ds Max
Ok, Gabriel H.
Checa esta página wabe http://www.bonespro.com/ es muy parecido al Weightpro, una vez lo utilice, está muy, muy interesante.
A si es Gabriel.
Pues, que tengas la mejor confianza ok. Saludos.
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Miguel-Arte-3D-1990
Ok, Gabriel H.
Checa esta página wabe
http://www.bonespro.com/ es muy parecido al Weightpro, una vez lo utilice, está muy, muy interesante.
A si es Gabriel.
Pues, que tengas la mejor confianza ok. Saludos.
Ese ya lo había probado (gracias por la recomendación), pero es muy caro. Sin haberme metido todavía al skineado automático por voxels, me da la impresión que es más potente que el bonespro, pero hasta no probarlo no podré emitir un juicio real. Saludos.
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Gabriel Herrera
Ese ya lo había probado (gracias por la recomendación), pero es muy caro. Sin haberme metido todavía al skineado automático por voxels, me da la impresión que es más potente que el bonespro, pero hasta no probarlo no podré emitir un juicio real. Saludos.
Ok, suerte.