Alto detalle en modelos lowpoly
Hola, Siempre que veo reels de modelos veo que tienen muy pocos polígonos, pero tienen muchísimo detalle (poros, arrugas etc) y se que se hace con un mapa de normales, pero he intentado hacerlo y tienen muy poco detalle incluso con modelos con más polígonos. He usado los programas Xnormal y ZBrush para obtener los mapas de normales y no hay manera. Necesito ayuda, Gracias.
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Alto detalle en modelos lowpoly
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Alberon14
Hola, Siempre que veo reels de modelos veo que tienen muy pocos polígonos, pero tienen muchísimo detalle (poros, arrugas etc) y se que se hace con un mapa de normales, pero he intentado hacerlo y tienen muy poco detalle incluso con modelos con más polígonos. He usado los programas Xnormal y ZBrush para obtener los mapas de normales y no hay manera. Necesito ayuda, Gracias.
Depende de la resolución del mapa de normales que uses, a partir de 2k Normal Maps deberías poder tener casi todo el detalle del modelo inicial. Lógicamente a mayor resolución los closeups tendrán una definición cercana a la del original
También puede ser tu problema qué hagas los modelados muy Low Poly, y las luces al hacer el baking no logren capturar todos los detalles.
Yo, por ejemplo, en este modelado, hice un normal map bake de 4k(quizás excesivo, pero en aquel momento tenía gráfica, ahora ando con la intelhd integrada mierder) y te pongo ejemplo de con normal map y sin normal map.
Aviso que he aplicado un Gloss Map a la captura con el normal map, simplemente para acentuar los detalles, ambos tienen wireframe en overlay, tiene unos 20k polys, pero porque es orgánico, si fuese hardsurface se reduce a poco más que un par de bevels y todo lo demás plano.
Normal map+Gloss map
Archivo adjunto 207131
Sin normal map+sin Gloss Map(Solo diffuse)
Archivo adjunto 207132
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=207130
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