Normales invertidas cuando hago mirror
Hello guys, un saludo para todos los amigos de este gran foro, aquí les traigo una duda espero me puedan ayudar.
Tengo 3ds Max 2012 instalado y resulta que cuando modelo una pieza y le doy mirror las normales dé la pieza original(no la copia) queda como si tuviera las normales invertidas, porque sucede esto? No hay manera de que lo pueda quitar, le he añadido hasta el modificador Normals y nada, le doy clic derecho al objeto para ver si tiene la casilla activada Backface cull y nada, todo está bien porque pasa esto?
En el render sale bien, pero es muy molesto estar modelando y ver una pieza con las normales invertidas esto en 3ds Max 2010 no pasaba. Saludos y espero me puedan ayudar.
Normales invertidas cuando hago mirror
Buenas Yoni, cuando me ha pasado esto, lo único que me ha servido es seleccionar todas las caras del objeto y darle al flip normals dentro del edit poly. Saludos.