Universe características y novedades
La compañía Red Giant a anunciado una actualización de su software Universe, pasando a la 1.5, básicamente actualiza su biblioteca de herramientas aceleradas por GPU para la producción de vídeos, esta versión trae seis nuevos efectos y transiciones, nuevos presets en TonIt, Glitch y Holomatrix.
Unmult, con esta herramienta podemos crear canales alfa de forma sencilla, tanto para imágenes como para vídeos.
Con Glitch se incluyen controles para cambiar la velocidad de los fotogramas, además de una herramienta de composición aleatoria.
Holomatrix incluye una nueva función, ahora puede interactuar con otros efectos en la misma capa.
Podemos ver estas nuevas funciones en acción en el siguiente vídeo:
https://vimeo.com/132264928
Más información en https://www.redgiant.com
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Aberración cromática con Universe
Aberración cromática con Universe, se trata de un efecto distorsión de lente simulado que imita la aberración de la lente del mundo real, en el que hay un fallo de una lente para enfocar todos los colores al mismo punto de convergencia. Este efecto incluye división de color, distorsión de lente y desenfoques y texturas de lente para mayor realismo.
Para iniciar el proceso de aberración cromática primero tenemos que importar el video o archivo sobre el que queremos trabajar, y arrastrar sobre el mismo el efecto de aberración.
En los ajustes la distorsión maestra, roja, verde o azul nos permite cambiar la posición del canal de color distorsionado en el material de archivo.
Mediante el control deslizante distorsión de lente cambiamos la cantidad de efecto de flexión que el plugin aporta al material de archivo.
El control aplanar doblará el material de archivo hacia la cámara corrigiendo la distorsión desde una lente de gran angular.
El grupo de desenfoque te dará opciones avanzadas para agregar desenfoque al efecto.
El regulador desenfoque de borde aumentará un desenfoque suave a las áreas afectadas por el efecto aberración cromática.
El desenfoque radial suavizará el efecto de forma direccional, hacia el punto focal de la capa.
Utiliza el control deslizante radio de borde para aumentar o disminuir la cantidad de la imagen afectada por el desenfoque.
El regulador desvanecimiento de borde cambia la forma en que el desenfoque cambia gradualmente a la parte nítida de la imagen.
El control deslizante aspecto cambia la forma de la máscara de desenfoque, ensañándola a medida que el número se reduce a 0.000 o lo hace más delgado y estrecho a medida que se lleva hacia 4.000.
El grupo textura de lente tiene opciones para agregar un ruido orgánico simulado y textura a la lente.
Elige entre el tipo de ruido preestablecido en el menú desplegable textura de lente: Dirt, Bokeh, Dried, Frozen, Salt, Smudges, Soap, Viewfinder, Water Drops o Layer para una capa personalizada de tu elección.
Cuando la opción capa esté seleccionada, utiliza el menú desplegable capa de textura para cargar tu propia capa para usarla como textura.
Para aumentar el efecto del ajuste preestablecido elegido, empuja el control deslizante cantidad de textura hacia arriba hacia 100.
Al igual que con los controles de borde, el radio de máscara cambia el tamaño de la máscara de textura.
El control desprendimiento de máscara cambia la forma en que la textura se cae gradualmente del resto del material de archivo.
El control deslizante aspecto de máscara cambia la forma de la máscara de desenfoque, ensañándola a medida que el número se reduce a 0.000 o lo hace más delgado y estrecho a medida que se lleva hacia 20.000.
Desactiva la casilla vincular relaciones de aspecto para desvincular la relación de aspecto de la máscara de borde de la máscara de textura de lente.
Extender mapa para ajustar forzará el mapa de desplazamiento para que coincida con el tamaño de la imagen de origen y está activado de forma predeterminada.
Herramienta Carousel vintage
La herramienta Carousel es capaz de capturar el aspecto clásico del procesado cruzado de color vintage, el desvanecimiento de la película y las viñetas.
Si quieres aplicar este efecto primero debes hacer clic en el botón examinar ajustes preestablecidos para ver una vista previa de todos los ajustes preestablecidos disponibles. Tienes que hacer doble clic en cualquier ajuste preestablecido para poder aplicarlo.
Frame y viñeta, el marco o frame establece los bordes y la relación de aspecto del frame del efecto, con opciones para bordes duros 16x9 y cuadrado, o Soft Edge 16x9 Soft y Square Soft, o ninguno que deshabilita el marco por completo.
El desplazamiento de imagen mueve el clip al que se aplica el efecto hacia la izquierda (valores negativos) o la derecha (valores positivos).
La opción "vignette Amount" ajusta la oscuridad alrededor de los bordes del clip.
En cuanto a las opciones de color tenemos primero el proceso de color, el cual ajusta el matiz de los canales de color rojo, verde y azul en el aspecto general.
Rojo, Verde y Azul añade más o menos mezcla de un canal de color a la superposición proceso de color.
El desvanecimiento aplana el contraste de la imagen, dándole una sensación de desvanecimiento o desenfoque. Para ello debes establecer el control deslizante más cerca de cero para mantener un mayor contraste entre las áreas claras y oscuras.
El contraste controla la diferencia entre las áreas claras y oscuras y aporta más detalles de las imágenes de vídeo.
Ten en cuenta que si trabajas con material de archivo grabado con poca iluminación, es posible que veas más grano y textura en la imagen al activar este control.
Controlar las fugas de luz, te ofrece opciones varias para controlar los efectos de luz.
La opacidad ajusta la transparencia del efecto de fuga de luz.
La fuerza del parpadeo y la velocidad de parpadeo crean un efecto estroboscópico animado de las fugas de luz en la película.
El color ajusta el matiz del efecto de fuga de luz.
Voltear fuga de luz ajusta dónde aparecen las fugas de luz en el frame.
La herramienta CrumplePop Finisher para lograr un buen acabado
La herramienta CrumplePop Finisher para lograr un buen acabado, este plugin o herramienta mejora espectacularmente la calidad de la imagen final gracias a su efecto DSLR. Para probar cómo funciona y comprobar las mejores por nosotros mismos, solo tenemos que cargar un video y aplicar el filtro, veremos como mejora el contraste sutilmente en las áreas más claras y oscuras del material de archivo sin afectar a los medios tonos generales.
El parámetro contraste establece la intensidad general de las áreas claras y oscuras en el material de archivo. La imagen y los valores más bajos hacen que la imagen sea más plana y gris, mientras que los valores más altos intensifican la diferencia entre la luz y las sombras.
La exposición puede aclarar u oscurecer la escena general. Los valores más bajos producen un aspecto oscuro y sub-expuesto, mientras que los valores positivos dan como resultado un efecto sobreexpuesto que blanquea los detalles de la sombra.
El parámetro saturación controla la cantidad de saturación en la imagen, con valores más bajos que la elevan al blanco y negro, y valores más altos, lo que resulta en colores más saturados.
El detalle destaca el detalle dentro del metraje. Establecido en 25 de forma predeterminada, gire este control hasta 100 para mejorar aún más los detalles.
Glitch consigue estropear tu video para que sea realista
Glitch es una herramienta que consigue estropear una escena, estropearla en el buen sentido, haciendo que todo parezca más real, lo que hace es coger tu archivo de video y darle aspecto de tosco, antiguo y con errores, crea el efecto de conexiones a Internet deficientes, codificación de vídeo incorrecta, flujos de datos corruptos y emisiones de ancho de banda bajo.
Haz clic en el botón de elegir un ajuste preestablecido para obtener una vista previa de todos los ajustes preestablecidos disponibles. Haz doble clic en cualquier ajuste preestablecido que desees aplicar.
Una nota importante sobre el trabajo con capas de texto o capas de forma en After Effects, como regla general, la mayoría de los efectos no juegan tan bien con capas de texto o capas de forma, especialmente si son capas 3D. Dado que estas capas se generan de forma procedimental y no tienen dimensiones, siempre será mejor que componer previamente estas capas antes de aplicar efectos y hacerlas 3D.
Modificar el efecto compresión: Crea el aspecto de la compresión de vídeo de Internet. Los valores más altos eliminan más y más detalle y color y hacen que la imagen se vea cada vez más comprimida.
Compresión en último lugar: De forma predeterminada, la compresión se aplica primero a la imagen. Después de eso, los fallos se aplican en la parte superior de la misma. Los fallos son agudos, brillantes y coloridos, sin embargo, si deseas comprimir los fallos para que se vean mucho menos definidos y mezclar con el material de archivo, activar esta opción aplica compresión al final de la cadena de efectos.
Velocidad de fallo: Controla la velocidad de la animación de fallos. Los valores más altos dan como resultado animaciones de fallos más rápidas, mientras que los valores más bajos los ralentizan.
Velocidad de fallo aleatoria: Ajusta el porcentaje de probabilidad de que la velocidad de animación de un fallo varíe entre sí.
Frecuencia de fallos: Define el porcentaje de probabilidad de fallos. Al 100%, verás fallos en prácticamente todos los fotogramas de vídeo. Al 50% mostrará fallos en la mitad de los fotogramas y evidentemente al 0%, no se producirán fallos.
La frecuencia Glitch facilita la animación con audio. En After Effects puede utilizar el asistente de fotogramas clave denominado convertir audio en fotogramas clave, o un plugin como Trapcode Sound Keys que puede aislar varias bandas de audio. Cuanto más fuerte sea el sonido, más fallos verá.
Intente vincular audio con las propiedades Frecuencia, Pequeños Glitches y Wide Glitches para obtener un efecto realmente agradable.
Si no está trabajando en After Effects, puedes animar la frecuencia a mano con fotogramas clave para obtener un gran efecto.
Semilla aleatoria: Esto se utiliza para dar resultados con diferentes valores aleatorios. Si no le gusta el resultado del fallo en un fotograma determinado, puede cambiar este valor y volverá a calcular cualquiera de los valores aleatorios utilizados para crear un error y volver a calcular aleatoriamente la configuración de fallos. Este control deslizante también es útil si tiene más de una capa que se está fallando y no desea que sus fallos se vean exactamente iguales.
Unmult: Activa esta opción para eliminar un fondo negro del material de archivo.
Pequeños Glitches, esto controla el número de pequeños Glitches en pantalla. Los números más altos crean más fallos.
Ajustes de pequeño Glitch
Modo de fusión: Elija un modo de fusión para los fallos. Esto es especialmente útil para hacer que los fallos sean más visibles para diferentes tipos de material de archivo. El material de archivo más brillante podría mejorar con el modo Diferencia, mientras que el texto blanco podría verse mejor con el modo Normal. Todo depende de las imágenes.
Saturación: Controla la saturación del color de la fallo. Los números más bajos eliminan más y más color de la fallo, y dependiendo de su configuración, del material de archivo también. Con algunos modos de fusión, es posible que no veas mucha diferencia después de marcar más allá de 15, pero dependiendo de tu configuración para el modo SG-Blending, los números más altos pueden darte algunos resultados interesantes e inesperados.
Complejidad: Determina cuán complejas pueden ser las formas de los fallos. Los números más bajos le dan imágenes rectangulares o cuadradas con mayor regularidad. Los números más altos le dan resultados que rompen los fallos un poco más y hacen que su bloqueo un poco más al azar buscando.
Tamaño: Controla el tamaño de los fallos. Los números más altos hacen mayores fallos al acercar el efecto. Si quieres grandes fallos para llenar la pantalla, también tendrás que subir la cantidad de pequeños Glitches.
Aspecto: Controla la relación de aspecto (o anchura) de los pequeños fallos. Un valor de uno crea fallos cuadradas. Un valor superior a 1 crea fallos de forma más rectangular. Los valores por debajo de 1 hacen que los fallos sean altos y delgados.
Tamaño del patrón: Controla el tamaño del patrón de color/desplazamiento en los fallos. Los números más altos hacen que el patrón sea más grande al acercar el efecto.
Aspecto del patrón: Controla la relación de aspecto (o anchura) del patrón de color/desplazamiento para los pequeños fallos. Un valor de uno crea un patrón de color más cuadrado. Un valor superior a 1 crea un patrón con fragmentos de color de forma más rectangular. Los valores por debajo de 1 hacen un patrón con trozos que son altos y delgados.
Desplazamiento X: Controla el desplazamiento en el eje X. Los píxeles que están fallados se moverán a la izquierda o a la derecha. Números más altos significa más desplazamiento de píxeles.
Desplazamiento Y: Controla el desplazamiento en el eje Y. Los píxeles que están fallados se moverán hacia arriba o hacia abajo. Números más altos significa más desplazamiento de píxeles.
Wide glitches
Controla la probabilidad de que aparezcan fallos anchos. Los números más altos significan que es más probable que aparezcan fallos anchos.
Ajustes de wide glitch
Altura: Controla la altura del área que está fallando por los fallos anchos.
Modo de fusión: Elija un modo de fusión para los fallos. Esto es especialmente útil para hacer que los fallos sean más visibles para diferentes tipos de material de archivo. El material de archivo más brillante podría mejorar con el modo Exclusión, mientras que el texto blanco podría verse mejor con el modo Normal. Todo depende de las imágenes.
Saturación: Controla la saturación del color de la fallo. Los números más bajos eliminan más y más color de la fallo, y dependiendo de su configuración, del material de archivo también. Con algunos modos de fusión, es posible que no veas mucha diferencia después de marcar más allá de 15, pero dependiendo de tu configuración para el modo SG-Blending, los números más altos pueden darte algunos resultados interesantes e inesperados.
Fallos de diferencia: Cuando está activado, este control le da un segundo nivel de Wide Glitching usando el modo de fusión Diferencia.
Tamaño del patrón: Esto controla la altura de las rayas de fallos anchas dentro del área de los fallos anchos. Este patrón afectará al brillo del color del fallo en el material de archivo, así como al desplazamiento. Los valores más altos producen franjas más altas, lo que significa un color y desplazamiento menos complejos.
Desplazamiento de color: Esto controla si los píxeles bajo los Glitches anchos se desplazarán.
Desplazamiento de diferencia: Esto controla si los píxeles bajo los Glitches de diferencia se desplazarán o no.
Desplazamiento X: Controla el desplazamiento en el eje X. Los píxeles que están fallados se moverán a la izquierda o a la derecha. Números más altos significa más desplazamiento de píxeles.
Desplazamiento Y: Controla el desplazamiento en el eje Y. Los píxeles que están fallados se moverán hacia arriba o hacia abajo. Números más altos significa más desplazamiento de píxeles.
Grain16 incluye grano en tu película
Grain16 incluye grano en tu película o video, dando ese aspecto de ser un video antiguo, si el efecto es muy suave incluso puede dar credibilidad a según que animaciones de render.
Como viene siendo costumbre en este hilo, vamos a ver un ejemplo de cómo podemos interactuar con Grane16, para empezar aplicamos el efecto a nuestro video, y en el menú desplegable seleccionamos el tipo de grano, podemos seleccionar una de las cinco opciones que se nos presentan, una vez ya tienes seleccionado el que quieras probar, vamos al menú desplegable donde seleccionamos el modo de fusión, este menú nos permite comprobar el resultado del grano sobre la imagen de entrada original.
Si se gira el regulador Opacidad de gran tamaño desde el valor predeterminado 75, se reducirá la transparencia general del efecto Granulado en la capa. Al girar este control hasta 100 se intensifica el efecto.
Lleva el control deslizante saturación de grano hacia 100 para agregar el color saturado completo del material de película elegido a la imagen o déjelo en 0 para mantener el color del material de archivo original.
La exposición al grano aclara u oscurece el grano superpuesto en la escena. 0.0 te dará un aspecto oscuro y subexpuesto, mientras que 1.0 te da un efecto sobreexpuesto que blanquea los detalles de la sombra.
https://youtu.be/17SF0X-SgX0
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Crear una cadena de efectos sucesivos
Para crear una cadena de efectos sucesivos tenemos que acceder al menú diseñador, la cadena de efectos muestra los bloques de creación que se utilizan para el efecto actual. Hay 4 grupos que corresponden a los grupos de bloques de construcción en el panel Bloques: El emisor, Iluminación de partículas y Física.
Para crear la cadena de efectos, simplemente aplique un ajuste preestablecido, un bloque o seleccione un bloque en la cadena de efectos y ajuste sus propiedades en el área Controles de bloque.
Ten en cuenta que las miniaturas de bloques de partículas que contienen gráficos de curva cambian visualmente para reflejar los cambios que ha realizado en ellos.
La miniatura Tamaño/Rotación coincide con la curva establecida para Tamaño sobre vida.
Puedes optar por empezar a crear su efecto en el Diseñador en particular o en el complemento principal en particular en el panel Controles de efectos de After Effects. Los cambios que realices en el plugin se transferirán (de "ida y vuelta") hacia y desde el Diseñador.
Hay algunas instancias en las que la configuración no se puede obtener una vista previa en Designer. Cuando eso sucede, verá un banner de advertencia en el panel Vista previa que dice: Algunas características de representación están deshabilitadas debido a cierta configuración de parámetros. Los bloques que causan los problemas tendrán pequeños iconos de advertencia junto a sus nombres en la cadena de efectos.
Designer intentará obtener una vista previa de lo que pueda, haciendo sustitutos de la vista previa en algunos casos. Tenga en cuenta que la configuración permanece sin cambios y realizará un viaje de ida y vuelta hacia y desde Designer, incluso si la vista previa se ha modificado.
Maxon publica Universe 4 con efectos de vídeo analógicos
Maxon publica Universe 4 con efectos de vídeo analógicos. La última versión de su biblioteca online de efectos y transiciones para editar y componer software, añadiendo nueva electricidad, Stop Motion y efectos de vídeo analógicos.
Esta versión es la primera que se publica bajo la tutela de Maxon, después de su fusión con Red Giant el año pasado, también introduce soporte para la aceleración por GPU a través de Metal en nuevos Mac.
Nuevos efectos y presets para artistas de VFX y Motion Graphics. El lanzamiento añade tres nuevos efectos a Universe, resumidos por Maxon de la siguiente manera:
Electrify en Universe 4
Añadir efectos de rayos chisporroteante a las imágenes y material de archivo mediante el uso de contornos de imagen de origen para generar efectos eléctricos.
Fuentes de ruido fractal para crear patrones personalizados sin contornos de imagen o seleccionar ambas opciones al mismo tiempo para mayores impresiones. Los efectos de brillo se pueden agregar con una textura mate animada.
Texturize Motion en Universe 4
Elije entre una biblioteca de 14 texturas animadas de alta resolución para mezclar con el material de archivo existente para vistas sketchy, Stop Motion.
Los controles de fluctuación de rotación, escala y posición están integrados para agregar temblores personalizados adicionales. Los artistas incluso pueden agregar texturas personalizadas para posibilidades ilimitadas.
Analog en Universe 4
Simula una multitud de efectos de color, ruido, interferencia y CRT para recrear los efectos de vídeo de televisión clásicos. Los ajustes simples como fase, filtro, temperatura ofrecen un control completo para crear una amplia variedad de apariencias.
Se pueden agregar líneas de escaneo básicas, puntos CRT y cuadrados, así como curvatura de pantalla, reflejos y más.
La actualización agrega más de 100 ajustes preestablecidos para los nuevos efectos, además de 14 ajustes preestablecidos para las características existentes Array Gun y Typographic, destinados al trabajo de diseño de movimiento.
Además, Universe 4 ahora admite la aceleración por GPU a través de la API Metal de Apple en los nuevos Mac.
VFX Suite y Magic Bullet Looks para Cinema 4D también ahora GPU acelerado.
Maxon también ha añadido soporte metal a VFX Suite, su correspondiente colección de efectos para el trabajo de efectos visuales, y la aceleración por GPU a la versión de Magic Bullet Looks integrada en Cinema 4D.
Dejo el video de introducción a Universe 4.
https://youtu.be/p-r2ahUDKGA
Universe con efecto cómic y dibujos animados
Universe con efecto cómic y dibujos animados. Maxon ha publicado Universe 6.0, hasta la fecha supone la última versión funcional de su biblioteca online de efectos y transiciones para edición y composición de cualquier tipo de escenas. Recordemos que Maxon es propietaria de Universe tras su fusión con el desarrollador original Red Giant.
La actualización agrega nuevas herramientas Box Bokeh, ChromaTown y Sketchify, y una nueva transición Stretch. Se ha publicado junto con las actualizaciones de tres de los otros productos en el paquete de suscripción Red Giant Complete de Maxon; Magic Bullet Suite 16.0, Trapcode Suite 18.0 y VFX Suite 3.0.
Nuevos efectos y ajustes preestablecidos para VFX y artistas de gráficos animados. La actualización agrega tres nuevas herramientas a la biblioteca, incluida Box Bokeh, que genera efectos Bokeh de lente cuadrado y en forma de diamante.
Universe con efecto cómic y ChromaTown
ChromaTown crea rayas cromáticas y desenfoques para un aspecto y transiciones verrugosas y Sketchify agrega efectos no fotorrealistas dibujados a mano y similares a Toon. Vemos una nueva transición Stretch agrega un fundido cruzado elástico entre videoclips.
La actualización agrega 73 nuevos ajustes preestablecidos para las herramientas y transiciones de Universe. En el momento de escribir este artículo, la versión falla.
Universe con efecto cómic nos presenta ChromaTown, este efecto permite agregar distorsiones de color cambiantes a las imágenes estáticas y videos. Es una utilidad de rayas cromáticas y desenfoque que divide una imagen en subdivisiones coloreadas, combinadas con diferentes transformaciones. Esto combina el poder de los desenfoques direccionales, lineales y radiales con la separación cromática, todo en un solo lugar.
Disponibilidad del software Universe 6
Precios y requisitos del sistema Universe 6.0 está disponible para Adobe After Effects CC 2019+, DaVinci Resolve 14+, Final Cut Pro X 10.5+, Media Composer 8.2+, Motion 5.5+, Adobe Premiere Pro CC 2019+ y Sony Vegas Pro 14+. Universe es solo de alquiler, con suscripciones que cuestan casi 200 euros al año.
Más información en la web oficial.
Red Giant 2025.3 y Universe 2025.2: mejoras en integración y efectos
Maxon ha lanzado las versiones 2025.3 de Red Giant y 2025.2 de Universe, dos de sus principales conjuntos de plugins para efectos visuales, edición y composición. Estas actualizaciones traen mejoras en escalado, integración entre herramientas y una mayor compatibilidad con flujos de trabajo dentro de After Effects.
Más opciones de escalado en Maxon Studio
Maxon Studio, la herramienta que permite crear gráficos en movimiento dentro de After Effects mediante el uso de ‘Capsules’ prediseñadas, ha recibido nuevas opciones de escalado. Ahora es posible aplicar una de estas cápsulas en su tamaño original o ajustarla automáticamente al ancho, la altura o ambas dimensiones de la composición.
Integración más fluida con otros plugins de Red Giant
Para mejorar la experiencia de los usuarios, Maxon ha añadido un botón de acceso rápido a Maxon Studio en todas sus herramientas de After Effects, incluidas Magic Bullet, Trapcode y VFX. Esta mejora facilita la integración entre los distintos efectos y transiciones del ecosistema Red Giant, agilizando los flujos de trabajo sin necesidad de cambiar entre múltiples interfaces.
Interoperabilidad mejorada en herramientas de partículas 3D
Los conjuntos de partículas 3D de Red Giant, Form y Particular, ahora trabajan de manera más fluida. Se ha añadido un botón de configuración rápida en Particular que permite generar estructuras de partículas al estilo de Form, además de los efectos orgánicos habituales. Esta nueva funcionalidad simplifica el uso combinado de ambos sistemas, ofreciendo más control sobre los efectos de partículas en proyectos de motion graphics y VFX.
Universe 2025.2: pequeñas mejoras pero mayor integración
La actualización de Universe 2025.2 se centra en optimizar la integración con Maxon Studio. Al igual que en Red Giant, todas las herramientas de Universe en After Effects ahora incluyen el botón de acceso rápido a Studio, permitiendo una transición más sencilla entre los distintos módulos de efectos y transiciones.
https://youtu.be/PYszhalbeW8
Disponibilidad y precios
Red Giant es compatible con After Effects 2024 en adelante, tanto en Windows 10 como en macOS 12. Algunas herramientas específicas también pueden utilizarse en otras aplicaciones como DaVinci Resolve. La suscripción completa de Red Giant, que incluye Universe, tiene un costo de 85 dólares al mes o 639 dólares al año. Para quienes solo necesiten Universe, la suscripción individual está disponible por 32 dólares mensuales o 214 dólares anuales.