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Render flat con superficie smooth?
Hola, soy un poco gafe en Blender:
no logro smoothear la cara de este personaje que pinté con uvs desplegadas, En modo objeto se ve bien, pero cuando le tiro el render en Cycles se pone plano.
Le he dado al Smooth muchas veces, pero no hay manera.
alguien tiene idea de qué puede estar pasando? Es la luz o los rebotes?
Archivo adjunto 208966 Gracias de antemano.
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Render flat con superficie smooth?
A ver si le está dando a otro Smooth que hay para modo edición.
Este es el que suaviza, y aparte, si quieres, se le puede poner un modificador de tipo Subdivisión Surface.
Archivo adjunto 208967
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Render flat con superficie smooth?
Esto es lo que hice, es más, también le di a Smooth vertex en modo edición y algo más sí que ha suavizado.
También le he dado a Smooth faces, parece que se a arreglado algo, pero no del todo.
mi intención no era modificar la geometría, aun así, hay alguna forma de controlar si smoothea las caras partir de cierto ángulo? Gracias de nuevo.
Render flat con superficie smooth?
Cita:
Iniciado por
Dragona di Tomata
Esto es lo que hice, es más, también le di a Smooth vertex en modo edición y algo más sí que ha suavizado.
También le he dado a Smooth faces, parece que se a arreglado algo, pero no del todo.
Mi intención no era modificar la geometría, aun así, hay alguna forma de controlar si smoothea las caras partir de cierto ángulo? Gracias d nuevo.
Te lo tendría qué suavizar.
A lo mejor es que tienes algún modificador de tipo Edge Split, o alguna cosa rara, o no has seleccionado la cara del modelo.
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Render flat con superficie smooth?
Supongo que te refieres a suavizar el sombreado, no la geometría en sí.
Misma geometría con Smooth shading y sin el:
Archivo adjunto 208971Archivo adjunto 208972
Si en tu viewport (no en render) no se ve suavizado es que no lo has aplicado bien o cómo dice Solimán lo mismo tienes un Edge split.
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