Buenas tardes a todos.
Seguimos desde Navarra avanzando con Blender, o intentándolo al menos, je
Os presento a Jentil, un personaje que recientemente hemos desarrollado.
Cualquier comentario o feedback será bienvenido.
Archivo adjunto 209681
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Buenas tardes a todos.
Seguimos desde Navarra avanzando con Blender, o intentándolo al menos, je
Os presento a Jentil, un personaje que recientemente hemos desarrollado.
Cualquier comentario o feedback será bienvenido.
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Pues se ve estupendo, y el pelo, genial. Saludos.
Está genial el personaje.
Como objeción, simplemente diría que los accesorios se confunden con el vestido y casi pasan desapercibidos. Por lo demás, muy equilibrado en todo.
Aupa, muchas gracias por vuestros comentarios.
Nos animan mucho.
Os mando una captura de pantalla y una fotografía de los personajes en los que está basado que ya existen en gomaespuma.
Un saludo.
Archivo adjunto 209693
Archivo adjunto 209694
Buen trabajo, ¿dices que existen en goma espuma? Que personajes son?
Buenos días 3dpoder
La historia es algo larga, pero la intentaré resumir. Los personajes están basados en la Mitología Vasca, se dice que los gentiles eran una raza qué vivía anterior al cristianismo, que eran grandes (gigantes) y que son los responsables de los dolmenes y así.
No hay mucha documentación gráfica sobre estos personajes, pero hace unos años Aritza Bergara sacó una serie de libros ilustrados sobre Mitología Vasca orientada
a publico infantil. Serie Mitológica: http://www.astiberri.com/ficha_prod....logikaerraldoi
Pues la cosa es que basados en esas ilustraciones, la asociación juvenil Orritz de Navarra ha ido desarrollando esos personajes en gomaespuma.
Podéis ver la familia en la cabecera de su Facebook: https://www.faceebok.com/orritz, iskidi
Son unos personajes que están gustando mucho en esta zona y animados por ello, el colectivo s3da estamos pasando alguno de ellos a 3D.
Espero no haberos aburrido con las explicaciones, a¡ya avisé de que la historia no era corta, jur.
Al decir goma espuma se puede entender que te referías al grupo de Gomaespuma y no a qué estaban modelados en goma espuma.
https://www.youtube.com/user/gomaespuma.
Sigo opinando que es un buen trabajo y me gustaría saber si has utilizado armatures para animación facial o shape keys, Veo en la captura de pantalla que tiene los tiradores, pero no sé si mezclas eso con shapes o mapas de arrugas. Saludos.
Gracias Solimán por la aclaración de la gomaespuma,
Para animación Facial, el Rig está hecho con shape keys y drivers, el cuerpo tiene una armature con un Rig normal.
Las arrugas vienen ya del modelado. Os mando una captura con otra expresión. Saludos.
Archivo adjunto 209695
Gracias a ti.
Saludos.
Me encanta el personaje. Y el pelo de la ropa se ve genial. Si puedes contar algo de los parámetros que lleva te lo agradecería mucho. Yo me estoy pelando con un personaje animal con pelo y va ganando él. No consigo que se quede bien. Buen trabajo.
Muy bueno el personaje. Solo un comentario y es que se podría llegar a malinterpretar el símbolo que tiene en la hebilla del cinturón. Saludos.
¿te refieres a. El tetraskel?Cita:
Muy bueno el personaje. Solo un comentario y es que se podría llegar a malinterpretar el símbolo que tiene en la hebilla del cinturón. Saludos.
http://gruposcout4perendur.blogspot....os-celtas.html.
Aupa majos.
No me había dado cuenta que había respuestas por aquí, lo siento. Gracias 3ds. El pelo tiene muchos parámetros además de nodos en el material y pienso que la mejor forma de mandártelos va a ser que los veas tu mismo.
He adjuntado un archivo con la muñequera, el pelo del cuerpo tiene los mismos parámetros, pero es más pequeño y finito, además hay algo más de pelo.
El símbolo del cinturón es un lauburu, por aquí se usa mucho en estelas y folclore.
Como mola tío, el pelaje de la ropa esta increíble.
http://dancap3d.wix.com/daniel.
http://dancap3d.cgsociety.org/.