Buenas http://www.foro3d.com/images/icons/icon11.png
Como saber si en los archivos adjuntos he realizado un buen UV mapping? Gracias por sus respuestas http://www.foro3d.com/images/icons/077.png
Versión para imprimir
Buenas http://www.foro3d.com/images/icons/icon11.png
Como saber si en los archivos adjuntos he realizado un buen UV mapping? Gracias por sus respuestas http://www.foro3d.com/images/icons/077.png
Los cuadrados deben quedar lo más homogéneos que te sea posible y evitar costuras como la que se nota en la zona de la espalda cercana al cuello. En el área de la nariz la textura está demasiado estirada.
No has dicho que programa has utilizado, pero hoy día todos (Maya, Blender, 3ds Max, Houdini, LightWave, Softimage) tienen herramientas interactivas para hacer que la malla se despliegue de manera que, el estiramiento de la textura sea mínimo, en Maya y Blender se denominan Relax. También es necesario que los edges tengan bien configurados los seams, es decir, las zonas por dónde se corta la malla en el proceso de uvmapping.
Hola Shazam, gracias por responder. Abra alguna imagen de cómo se debe ver el checkers en el rostro de un UVS bien realizado?
Estoy trabajando con Cinema 4, d. Voy a ver cómo solucióno los Uv, la cual ahora tengo otro problema, porque me llevé el Obj con ese Uv al ZBrush y creo que ahora me toca hacerle los UVS en ese programa. Así va lo que voy haciendo en ZBrush (adjuntos). Saludos.
Si vas a ir saltando entre programas podrías probar Headus UVLayout, es lo que se suele decir el estándar de la industria. Si yo no usara Blender seguramente uvmapearía en UVLayout.
https://www.uvlayout.com/.
https://www.youtube.com/watch?v=eDdFGaC9Bm4
https://vimeo.com/24774499
Gracias miles Shazam http://www.foro3d.com/images/icons/077.png, chequearé los videos.
Me bajaré el demo de UVLayout.
http://www.foro3d.com/images/icons/icon11.png