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Problemas con las normal map
Buenas a todos, he estado buscando sobre un tema qué me está empezando a tocar las naricillas, el caso es que he encontrado información, pero no me queda muy claro el tema.
Yo conozco los conceptos básicos para extraer mapas por tema de videojuegos, pero me está volviendo loco el xnormal y el 3ds Max para extraer una pieza en concreto.
El caso es que me como sobrepone los objetos unos con otros, creando molestas líneas o en su defecto texturas encima de las uvs, un caso claro son los dientes que están encima de las UVS de la mandíbula (dibujo 3).
O el cuerno encima de la cabeza. He leído en foros de polycount que esto se debe al ray distance, he aplicado este calculador en xnormal, pero aún y todo así sigue saliendo eso tan molesto y me estoy volviendo loco porque consigo reducirlo, pero no quitarlo del todo.
¿Alguien tiene idea de cómo se soluciona esto? Gracias de antemano.
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Problemas con las normal map
Buenas, porque no pruebas a extraerlo por separado y después unes los objetos en uno otra vez y sacas el wire del Unwrap. Con ese wire en Adobe Photoshop colocas las partes en su sitio y ya no tendrás el problema. Un saludo.
Problemas con las normal map
Cita:
Iniciado por
dlgmax
Buenas, porque no pruebas a extraerlo por separado y después unes los objetos en uno otra vez y sacas el wire del Unwrap. Con ese wire en Adobe Photoshop colocas las partes en su sitio y ya no tendrás el problema. Un saludo.
Gracias por la respuesta, es lo que había pensado, pero quería saber si habría posibilidad de arreglarlo, pero por ahora veo que tendré que hacerlo así. Gracias.