Nuevo editor de imágenes con soporte nativo de normal maps
Hola. Estoy desarrollando un nuevo editor de imágenes motorizado por una gráfica de nodos, y he incluido herramientas para crear y editar imágenes de normales y tutorización 3D.
Algunas de las herramientas de Normal Maps que he implementado son:
- Convertir imágenes RGB a imágenes de normales.
- Convertir imágenes bump a imágenes de normales.
- Modificar la inclinación y dirección de las normales.
- Mezcla de imágenes de normales usando máscaras definidas por el ángulo.
- Rotación y cambio de tamaño de las imágenes de normales.
- Ventana 3D con soporte para albedo y normales.
https://youtu.be/CajByLJqIFk
Mi objetivo es proveer una serie de herramientas completas para la creación de texturas para modelos 3D.
Si está interesado en hacer beta testing para este software, y en contribuir con ideas, por favor descargue la más reciente versión en www.pixaflux.com.
Muchas gracias.
Nuevo editor de imágenes con soporte nativo de normal maps
Pues te felicito por la iniciativa y el trabajo, pinta muy bien amigo, seguiré los avances del hilo, un saludo.
Nuevo editor de imágenes con soporte nativo de normal maps
Muchas gracias.
Tengo varias ideas en las que estoy trabajando, así que, por acá volveré pronto a contarles.
Nuevo editor de imágenes con soporte nativo de normal maps
Enhorabuena por el software.
¿Has pensado la opción de obtener el mapa de normales a partir del mesh?
Un saludo gracias por tu tiempo.
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Se ve muy potente, has probado a exportar algún motor a ver cómo responde, uno de los problemas más grandes que te encuentres es que te tiras siglos hasta lograr la configuración exacta para que un mapa se vea de forma correcta en un motor. Saludos.
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Hola.
Cita:
Has probado a exportar algún motor a ver cómo responde.
La verdad no tengo mucha experiencia con Unity o Unreal, así que, no he probado aún importando las texturas en estos motores, he probado en Blender y he obtenido buenos resultados.
Todavía me falta crear otros canales de entrada para el modelo, como rugosidad y metal, y sí que hasta que todos los canales PBR no están soportados, los resultados no van a ser los mejores.
Cita:
¿Has pensado la opción de obtener el mapa de normales a partir del Mesh?
No por ahora. Estoy enfocado en la creación de texturas a partir de cero, o a partir de texturas ya quemadas con otro software.
Mi objetivo actual es desarrollar una solución completa para la creación de las texturas albedo y normal, incluyendo herramientas para convertir imágenes en blanco y negro en imágenes de elevación que puedan ser usadas para crear detalles como repujado, biselado y estampado sólido, a mediano plazo voy a incluir un soporte completo para crear estas texturas a partir de curvas Bézier. Algo, así como esto.
Mientras tanto, poco a poco iré introduciendo nuevos canales de textura a los modelos 3d y a los Shaders, para poder ofrecer un soporte completo de materiales PBR. Gracias por los comentarios.
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Muy buena pinta y muy bien presentada, videos incluidos.
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Hola pixaeiro, te felicito por enseñar cómo hacer textura en forma de relieve. A si nos ayudas ahorrar mucho, para no estar creando más polígonos.
Ok, estas creando por Blender.
Ok, precisamente trato de hacer una textura.
Para un cono que hicimos con Splines, te acuerdas pixaerio.
Ok, espero ver un tutorial que se pueda realizar lo mismo en 3ds Max.
Crear Normal Maps.
Y gracias pixaeiro por su enlace. Saludos.