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Hormigón texturizado herzog y de meuron
Hola, alguien me podría dar alguna sugerencia de cómo crear un material similar a un hormigón texturizado como el que usan habitualmente Herzog y de meuron, en la fundación schaulager en Basile o en el forum en Barcelona. Utilizo 3ds Max+ Vray.
Es un hormigón muy texturizado casi imitando piedra que deja un aspecto muy natural a los edificios sin el aspecto de mírame y no me toques de la arquitectura actual.
Os dejo algunas fotografías de lo que busco y lo que conseguí con un mapa Bump de una textura de hormigón y con un mapa en difuso de Speckle. No soy capaz de conseguir textura en 3d, a lo que llego es a una textura en 2d gracias al Bump conseguido a partir de una imagen que encontré. Lo intenté con un map celular en Bump, pero no queda nada natural. Gracias.
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Hormigón texturizado herzog y de meuron
De 3ds Max no tengo ni idea, pero. ¿no te sería más sencillo el encontrar una textura de imagen enlosable de tipo arenisca?
Archivo adjunto 213626
Hormigón texturizado herzog y de meuron
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De 3ds Max no tengo ni idea, pero. ¿no te sería más sencillo el encontrar una textura de imagen enlosable de tipo arenisca?
Y que hago con ella, la meto con el Adobe Photoshop? Y las sombras, luces todo lo demás.
Hormigón texturizado herzog y de meuron
Hola, mejor carga ese mapa (escala de grises) en un modificador Vray displacement mod, el cual aplicas a la pared, o bien utiliza en el Bump un mapa de normales de ese mapa. La primera opción se demorará más en renderizar, pero quedará real. Saludos.
Hormigón texturizado herzog y de meuron
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Hola, mejor carga ese mapa (escala de grises) en un modificador Vray displacement mod, el cual aplicas a la pared, o bien utiliza en el Bump un mapa de normales de ese mapa. La primera opción se demorará más en renderizar, pero quedará real. Saludos.
Si cargo el mapa en escala de grises en el modificador Vray displacement mod, como le doy color a la textura?
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Hormigón texturizado herzog y de meuron
Hola de nuevo, os adjunto el resultado de aplicar el Vray modificador al (*.jpg), la capa de la fachada está dibujada en rojo, la imagen en escala de grises, que parámetros debo tocar para que aparezca la textura. Como le doy a la textura su color real, que resolución y tamaño debe de tener la imagen de la textura para que parezca real. Muchas gracias.
Hormigón texturizado herzog y de meuron
La textura en colores se debe aplicar en Diffuse. Pero veo que en amount tienes 1 metro, creo que tienes mal el unit setup estimado.
Hormigón texturizado herzog y de meuron
Entiendo que los valores que debo de ajustar son el amount y el shift y dejar todo lo demás como preset ¿no? Gracias.
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Hormigón texturizado herzog y de meuron
Me podríais indicar que valores debo tocar para que se aprecie la textura. La imagen a texturizar es esta.
Hormigón texturizado herzog y de meuron
Puedes mostrar valores del Vraymtl aplicado a las paredes? De todas maneras, te dejo un videotutorial que hice utilizando Vray displacementmod. En el minuto 1:44 se aprecia dónde poner la textura y luego donde se coloca la textura en escala de grises para él relieve.
https://www.youtube.com/watch?v=tHKAqX-avtg
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Hormigón texturizado herzog y de meuron
Muchas gracias. He seguido el tutorial y lo he conseguido realizar.
Hormigón texturizado herzog y de meuron
Te está quedando muy bien Darwin y me alegra que te sirviera de algo. Saludos.
Hormigón texturizado herzog y de meuron
Hola, hay una cosa que me gustaría mejorar, aunque la textura es la que buscaba, me gustaría que los colores fueran más parecidos a la fotografía que colgué, ¿sabes que podría hacer para conseguirlo? Feliz navidad.
Hormigón texturizado herzog y de meuron
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Hola, hay una cosa que me gustaría mejorar, aunque la textura es la que buscaba, me gustaría que los colores fueran más parecidos a la fotografía que colgué, sabes que podría hacer para conseguirlo. Feliz navidad.
Si la textura que aplicaste tiene los tonos de la fotografía, y no sale igual, debe ser que tienes en la VRayPhysicalCamera el parámetro white balance distinto a neutral, pero esto afecta a toda la escena, puedes aplicar al material un Color Correction de 3ds Max hasta conseguir lo deseado, esto antes del bitmap obviamente. Saludos, posdata: importante es que tengas activado el gamma también amigo.